Игровая дата и погода

2 игровая ночь.

Дата: 2018 год 30-31 октября,
вторник-среда.

Погода.
Температура: +22º ± 2º С
Скорость ветра: 3 м/с

21:00
Дождь с грозой.

23:00
Сильный ливень с грозой.

04:00
Сильный ливень.

Всю ночь

Сильная облачность, туман.
Последние темы
» ОБЪЯВЛЕНИЯ
Вт 19 Апр 2016, 22:43 автор Рассказчик

» Разговоры
Ср 30 Мар 2016, 10:46 автор Рассказчик

» Отсутствие в игре
Вт 29 Мар 2016, 20:37 автор Рассказчик

» Перечень "домашних" правил
Сб 07 Ноя 2015, 12:22 автор Рассказчик

» 12: Опасные Озёра [WR]
Сб 15 Авг 2015, 14:44 автор 20 $

» Двадцатидолларовые герои
Пн 20 Июл 2015, 14:36 автор 20 $

» 11: Опасный Париж [DLC]
Ср 18 Мар 2015, 13:06 автор 20 $

» Голосуем за расширение рамок ночи
Вт 03 Мар 2015, 00:24 автор Ариэлль Руше

» Опыт, Карма и Штрафы по-новому
Вт 06 Янв 2015, 03:46 автор Рассказчик

» 04: Похорони моё сердце в Аркадии
Сб 18 Окт 2014, 02:37 автор 20 $

◄◄
►►

Камарилья

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Чт 15 Янв 2009, 23:56

Камарилья и 6 Традиций.

В Средние Века вампиры открыто и безнаказанно использовали свою силу против смертных. Они нахально терроризировали боязливых и суеверных людей по всему миру. Однако это не могло длиться вечно. Смертные восстали, ведомые Святой Инквизицией, поставившей перед собой цель уничтожить монстров. Сотни Вампиров пали в несущей гибель огненной резне, которая последовала за этим. Вампиры и их смертные союзники смогли спастись только благодаря тому, что сумели обмануть Инквизицию, направив ее усилия против бедных и беспомощных людей. Сотни тысяч невиновных смертных были уничтожены в Крестовых Походах и "Охоте на Ведьм".
Вампиры выжили, но они уже не могли быть прежними. Разрозненные борьбой смертных извне и бунтом анархов изнутри, кланы были вынуждены объединиться, что бы избежать окончательного уничтожения. Семь кланов образовали секту, известную как Камарилла, и скрылись с глаз смертных, прикрываясь великим Маскарадом. Они притворялись смертными и учили их всецело полагаться на науку и не на интуицию и суеверия. Вскоре большинство смертных полагало, что Вампиры не более чем мифы. Остатки кланов анархов, добившихся успеха в уничтожении своих Старейшин и Патриархов, образовали жестокую секту, известную как Шабаш и являющуюся главным соперником Камарильи. Группа Стерейшин, независимых вампиров, которой были отвратительны как Камарилья, так и Шабаш, образовали мистическую секту, известную как Инконну, для поисков Голконды - состояния милосердия и прозрения, являющегося Спасением для Вампиров. Но для того, что бы обрести силу, эти будущие трансценденталисты заключили сделку с демонами, после чего вскорости проявились ужасные последствия этой сделки.
Сегодня все Вампиры избрали свою сторону в этой грандиозной борьбе. На одной стороне находится Камарилла состоящая из кланов Бруджа, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Вентру. Хотя кажется, что Камарилья включает в себя всех Вампиров, всего несколько Независимых присоединилось к ней. На другой стороне стоит Шабаш, состоящий главным образом из вампиров клана Ласобмра и Тзимици, включая и огромное количество отступников или Вампиров Клана Камарильи, перебежавших на сторону Шабаша.
В стороне от борьбы остались Независимые Вампиры. Большинство их наиболее известных являются членами секты Инконню. Они достаточно сильны, что бы выжить, не присоединяясь ни к одной из сторон. Так же остаются в стороне и четыре клана: Ассамиты, Последователи Сета, Джованни, Равнос.
Основными задачами Камарильи является недопущение полного и окончательного истребления вампиров, поддержание Маскарада и слежение за соблюдением Традиций Каина, которые тот провозгласил для своего потомства. Многие вампиры, видевшие своими глазами деяния Инквизиции по уничтожению Вампиров, фанатично поддерживают Маскарад. Вампиры Камарильи отвергают образ Вампира, как чудовищного хищника, вместо этого предпочитая скрытно жить среди смертных и питаться с предельной осторожностью.
Камарилья является самой популярной сектой и, в теории, самой сильной. Однако составляющие ее кланы имеют слишком разные культуру и взгляды на жизнь, что не способствует внутреннему единству секты. Управляемая особой формой парламентаризма, Камарилья не способна действовать быстро и часто не успевает отреагировать на угрозу. Однако когда Камарилья объединяет усилия ради какой-то цели, ее практически невозможно остановить.
Традиции Каина достаточно просты и каждый вампир Камарильи обязан их усвоить:

Первая Традиция: Маскарад
Ты не раскроешь своей природы тем, кто не принадлежит твоей Крови. Раскрытие тайны лишает тебя прав Крови.

Вторая Традиция: Домен
Твой Домен - твоя забота и твоя собственность. Все остальные будут почитать тебя, и никто да не оспорит твоего слова, пребывая в твоём Домене.

Третья Традиция: Потомство
Ты создашь Потомка только с позволения своего Старейшины. Если ты создашь подобного себе без позволения Старейшины, с потомством своим уничтожен будешь.

Четвертая Традиция: Ответственность
Те, кого ты создаёшь -- твоё потомство. Пока они не будут Отпущены, ты повелеваешь ими во всём. Тебе искупать их прегрешения.

Пятая Традиция: Гостеприимство
Уважай Домены подобных тебе. Прибывая в чужой город, ты представишься тому, кто в нём правит. Без его признания ты -- ничто.

Шестая Традиция: Уничтожение
Тебе запрещено уничтожать подобных тебе. Право на уничтожение принадлежит только твоему Старейшине. Только Старейший среди вас вправе созвать Кровавую Охоту.

Перевод: Fjalar (с маленькой корректировкой)

Иерархия очень важна в мире вампиров и Камарилья не стала исключением, создав внутри себя четко проработанную иерархическую структуру, призванную поддерживать порядок среди Неживых.
Территория Вампиров, состоящая из городов и прилежащих пригородов, разбита на уделы, которыми единолично правит Принц - могущественный Старейшина. Принц может подарить нижестоящим в иерархии вампирам охотничью территории в пределах своего удела. Эти территории также рассматриваются как Домены, где действуют законы, как Принца, так и хозяина этого домена.


Переводчик - Драгомир, взято с http://www.ukrainebynight.forum24.ru/?1-4-0-....8019289

Источник, к сожалению, не указан.


Последний раз редактировалось: Рассказчик (Вт 05 Июн 2012, 13:49), всего редактировалось 3 раз(а)
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Чт 15 Янв 2009, 23:57

Много лет прошло с начала нашего нынешнего конфликта, именуемого сейчас Восстанием Анархов. Да будет известно всем, что в эту ночь, 23 октября 1493, Джихад был завершён. Времена саморазрушения прошли.

Это Соглашение, скреплённое священным обетом согласно Заветам Каина, утверждает нерушимый и неусыпный мир между Сородичами, называющими себя Анархами, кланом Ассамитов и свободными Сородичами, объединёнными именем Камарилья. В дальнейшем, стороны будут обозначаться как Анархи, Ассамиты и Камарилья.

Каждая из сторон обязуется поддерживать мир. Каждая будет осуждать того, кто нарушит или выступит против этого священного Согласия. Нарушители духа ли, буквы ли этого Соглашения -- да будут уничтожены. Этот документ является обязательным по закону согласно общепринятому Закону Возмездия всех Каинитов, в том виде, в каком он дошел до нас. Приглашаем всех Сородичей присоединиться к этому Договору и наслаждаться миром.

Да будет известно, что Анархи воссоединяться с Камарильей, как равная и признанная часть, сливаясь воедино. От Анархов будут ожидаться достижение их целей мирными путями. Они должны стать защитниками всего и им будут предоставлены права и привилегии, доступные всем Сородичам Камарильи. Все анархи будут вновь приняты своими старейшинами и кланами, в прошлом отвергнутые, не опасаясь возмездия. Только наиболее ужасные жестокости не будут прощены. Эти преступления не будут забыты, дабы Юстициарии рассмотрели дела сии в течении одного года, по истечению коего любые обвинения и претензии утратят силу. Все Анархи да получат вновь всё имущество, принадлежащее им по праву, равно как и изъятое у них. В свою очередь, они должны вернуть все военные трофеи, добытые за время конфликта, отдав их своим сирам или любому признанному старейшине клана.

Да будет известно также, что если в дальнейшем против Анархов затеют войну – этот развязанный джихад сведет на нет обязательство о поддержании мира с атакующей стороной. И они могут свободно действовать, не опасаясь возмездия, от любых неактивных членов Камарильи. Анархам гарантируется свобода предпринимать любые действия, за исключением тех, что нарушают Маскарад, призванный защищать Сородичей от смертных.

Также извещаем, что любой представитель любой самопровозглашенной секты должен открыто заявить про это перед своими старейшинами, и отречься от нее. Не сделавшие этого – будут уничтожены при малейшем подозрении. Ни один Сородич не может быть послан на смерть своими Старейшинами или Сиром, пока безопасность клана или Камарильи не станет важнее возможной утраты его не-жизни.

Начиная с сегодняшней ночи и впредь, клан Ассамитов не будет совершать диаблери над представителями других кланов. Ассамиты должны подтвердить свое согласие, приняв удостоверяющий знак, который будет наложен на них в форме тауматургического ограничения. Ни один из Ассамитов не будет способен свободно пить кровь других Сородичей отныне и навеки. Вдобавок, Ассамиты должны буду выплатить Старейшинам клана Бруджа Испании 2000 фунтов золота, в качестве выкупа, за пятерых Старейшин Ассамитов, застигнутых за свершением диаблери. Также, Ассамитам более не дозволено участвовать в Охотах на Кровь.

Да будет известно также, что Ассамитам гарантируется полная независимость от претензий Камарильи. Крепость Ассамитов, Аламут, будет в дальнейшем свободна от любых посягательств. Также Ассамитам, из уважения к их вероучению, дарована свобода совершать Диаблери над любым Сородичем, не являющимся признанным членом Камарильи.

Предполагается, что все стороны, участвующие в данном Договоре и все, хранящие верность любой из участвующих сторон, будут нести ответственность по всем пунктам Соглашения, заключенного здесь, на землях нейтрального королевства Англии, близ деревни Торн, в окрестностях города Силчестер. Да хранит Каин мир и правду для всех нас.

Организация секты.


Внутренний Круг (The Inner Circle)

Внутренний Круг — это идеальный тайный совет; незримый образец «Незримых Хозяев», о которых говорится в великом множестве теорий заговоров. Сородичи из Внутреннего Круга — именно те, кто дёргают за ниточки всю секту, назначая и снимая юстициариев с равной невозмутимостью. Неизвестно, кто такие вампиры Внутреннего Круга, но никто не может отрицать, что Внутренний Круг является осью, вокруг которой вращается вся Камарилья.
Раз в 13 лет старейшие представители кланов Камарильи встречаются, чтобы обсудить дальнейшую политику и текущие дела секты. Другие вампиры также могут быть приглашены для выступлений, но только старейшины имеют право голосовать от имени клана. Малые кланы и линии крови там не представлены, и присутствие посторонних допускается лишь с разрешения членов Круга.
В этот период времени члены тайного совета назначают юстициариев (этот процесс насыщен борьбой, угрозами, сделками и тому подобным общением), определяют и выбирают курс Камарильи на следующие 13 лет, и выносят решения по поводу общекамарильских проблем. Многие считают, что члены Внутреннего Круга продолжают сношения и в другие годы, отдавая указания юстициариям и, если возникает такая необходимость, организовывая встречи. Никому в точности неизвестно, как члены Внутреннего Круга избираются на свои должности, помимо того, что им удаётся выжить и достигнуть древнего возраста и чудовищной силы.
Состав Внутреннего Круга остаётся одним из величайших секретов Камарильи. Известно, что это предположительно «старейшие вампиры» своих кланов, но данное определение остаётся спорным. Некоторые полагают, что состав Внутреннего Круга менялся в ходе веков, поскольку то один, то другой представитель клана обретал Окончательную Смерть, впадал в торпор или просто исчезал. Другие полагают, что члены Внутреннего Круга занимают и другие должности в своих кланах; скажем, Тремер подозревают, что член их Совета Семи заседает во Внутреннем Круге, но поскольку никто так и не проверил эту теорию, она остаётся лишь предположением. Причина подобной секретности по большей части определяется традицией, но в нынешние ночи она стала также и вопросом насущной безопасности. После убийства юстициария Петродона вампиры Внутреннего Круга вновь осознали, что являются ценнейшей добычей, и не намерены рисковать своими не-жизнями.
Мало кому из Сородичей, даже юстициариям, по-настоящему известно, чем Внутренний Круг занимается основную часть своего времени. Многие считают, что они поддерживают связь со старейшинами своих кланов, отслеживая изменения в его рядах и собирая и подшивая к делу сведения, полученные от их юстициариев, решая, чему необходимо уделить внимание в ходе следующей встречи. Вампиры-оптимисты даже верят, что Сородичи Внутреннего Круга иногда обучают своих младших собратьев, избрав конкретного вампира в качестве преемника к той неизбежной ночи, когда кресло в зале заседаний совета опустеет.
Те, кто вызвали устрашающий общий гнев Внутреннего Круга, обычно добивались этого весьма зрелищными проступками, которые приводили к столь же зрелищному наказанию. Самое впечатляющее наказание — внесение в Красный Список, что по сути обеспечивает вечную все-камарильскую кровавую охоту на преступника. Внутренний Круг может призвать юстициариев, чтобы они присоединили свои силы к охоте, а те в свою очередь пользуются своими многочисленными возможностями, чтобы выследить нарушителя даже на краю света.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:03

Битва Титанов

Действия юстициария могут быть оспорены лишь другим юстициарием, что способно привести к склокам на самом высоком уровне. Если обстановка накаляется до такой степени, участвующие стороны или другие юстициарии могут созвать конклав для решения вопроса, прежде чем дело выйдет из-под контроля. Как способны подтвердить многие пострадавшие Сородичи, когда юстициарии вцепляются друг другу в глотку, мало останется таких, кого не втянут и не используют по их капризу. Бывало, что схватившиеся юстициарии использовали целые города в качестве пешек, а к князю, осмелившемуся им возражать, могут явиться архонты — на основе сфабрикованных обвинений. Благодаря подобной тактике неуступчивого политика устраняют, а вместо него назначают кого-нибудь более податливого, даже если это дестабилизирует обстановку в городе. Когда дело доходи до такого, все Сородичи или убегают в поисках укрытия или просят помощи извне. Из-за подобных злоупотреблений и старейшин, и молодёжь возмущает то влияние, которое юстициарии оказывают на жизнь Сородичей, но власть и ресурсы юстициариев удерживают многих недовольных вампиров от чего-либо более серьезного, чем ропот.

Джастикары или Юстициарии (Justicars)

Эти шестеро могущественных вампиров избраны Внутренним Кругом, чтобы быть его глазами, ушами, руками, а иногда и кулаками. Их назначение — долгий, продолжительный (иногда изматывающий) процесс, поскольку каждый клан борется за то, чтобы протолкнуть своего члена на, вероятно, самую влиятельную должность, какую только способен занять Сородич. Слишком часто побеждают компромиссные фигуры, но иногда удаётся добиться поставленной цели, и пост юстициария занимает действительно достойный, могущественный и преданный вампир.
Бывает, что компромиссных кандидатов игнорируют, или же Внутренний Круг пытается манипулировать ими. И то и другое способно привести к противодействию; назначенные на эту должность, пусть даже неожиданно для себя, обычно воспринимают свои полномочия совершенно серьезно. Те, кого игнорируют, могут потихоньку накапливать ресурсы и союзников за кулисами, а те, кого Внутренний Круг пытается использовать, могут укусить кормящую руку и продолжить демонстрировать полноту предоставленной им власти.
Юстициарии обладают огромной властью в обществе Сородичей и Камарилье по всему миру, за исключением, разумеется, Внутреннего Круга. У них одних есть право выносить окончательное решение по делам, связанным с Традициями, и делать это на самом высоком уровне. Юстициарий может созвать конклав в любое время, как для руководства, так и для совместного принятия решений относительно политики секты. Когда кто-то из этих могущественных вампиров делает пусть даже вежливый запрос, мало кто из Сородичей осмеливается им отказать.
Юстициарии не только выступают в качестве суровых судей и агентов Внутреннего Круга. Они помогают в социальных аспектах конклавов, вплоть до того, что предоставляют место для встреч, чтобы Сородичи Камарильи могли увидеться со своими собратьями; эти встречи могли бы никогда не состояться, если бы не конклавы. Благодаря своей власти, юстициарии способны обеспечить снятие с должности безумного и деспотичного князя, прежде чем он нанесёт чрезмерный вред городу, или направить волну конфликта против врагов Камарильи. А для отчаявшихся Сородичей доброе или дурное слово, вовремя оброненное юстициарием, может стать дороже золота.
Однако в итоге к юстициариям относятся с благоговением и страхом. Их гнев ужасен, их сила безмерна. Ни один Сородич не смеет отказать им, даже если согласие способствует его погибели. Они ступают по Камарилье словно гиганты и отбрасываемая отбрасывают невероятно длинную тень.

Юстициарии

На момент встречи Внутреннего Круга в 1998 году юстициариями были:
Бруха: Ярослав Пашек
Малкавиан: Марис Стрек
Носферату: Кок Робин
Тореадор: Мадам Жиль
Тремер: Анастас ди Загреб
Вентру: Люсинда
За исключением Мадам Жиль, все юстициарии — новички. Люсинда давно знакома с коридорами власти, но это первое назначение давнего архонта на более высокую позицию. Ксавье, бывший юстициарий Гангрел, был последним представителем своего клана, занимавшим данную должность, поскольку после того как клан «официально» покинул секту, юстициарий Гангрел больше не требуется.

Архонты (Archons)

Архонты это ставленники юстициариев, призванные выступать от их имени во благо любых возникающих целей и необходимостей. Поскольку юстициарий не может находиться повсюду, где хотел бы, архонт обеспечивает, чтобы его присутствие ощущалось (раз уж оно не видно). Архонты были частью иерархии Сородичей почти так же долго, как и юстициарии, хотя не имели официального наименования до конца 17-ого века, получив его скорее всего благодаря Бруха, судя по греческому происхождению слова. Архонтов обычно выбирают из числа служителей и «молодых» старейшин, которые кажутся многообещающими, судя по тому, как проявляют себя в коридорах власти. Срок пребывания в должности для назначенных Сородичей длится так долго, как того пожелают их начальники, и начальник может выбирать должность, а не тот, кто её занимает. С другой стороны, некоторые юстициарии набирают совершенно новую команду во время своих встреч. Недавно новый юстициарий Носферату в настоящем приступе паранойи вышвырнул всех архонтов Петродона, в том числе и Горация Мюира, служившего Петродону с момента назначения последнего. Гораций не слишком хорошо воспринял увольнение, и его друзья-архонты — как соклановцы, так и нет — боятся, что бывший архонт попытается страшно отомстить за обиду.
Не всякий архонт заходит в Элизиум, держа в руке предписание и громогласно сообщая, что прибыл по заданию юстициария. Юстициариям часто бывают нужны наблюдатели или другие незаметные исполнители в проблемных городах, и лучшие из них просто появляются, выполняют свою работу и уезжают, вызвав минимум огласки. Архонты не так отдалены от не-жизни обычных Сородичей, как их начальство. Большинство из них способны войти в курс городских дел, не привлекая особого внимания, и завоевать доверие окружающих, которые редко подозревают, что их новый соратник настолько могущественен. Иногда юстициарии выбирают архонтов, больше руководствуясь их знаниями в конкретном вопросе, их навыками или политической смышлёностью, которые далеко не всегда идут бок о бок с высоким положением. Некоторые князья протестуют против подобных «кротов», но бурные протесты привлекают внимание юстициария, который пожелает узнать, что может скрывать расшумевшийся князь.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:04

Князь (Prince)

Очевидно, что князь является глашатаем Камарильи в управляемом им городе. Теоретически он скорее судья или смотритель, чем абсолютный властелин; князь обеспечивает мир и устанавливает законы, делая всё возможное, чтобы поддерживать порядок в городе и обезопасить его от вторжения. У князя множество проявлений — дипломат, главнокомандующий, законодатель, покровитель искусств, судья и хранитель Традиций. История должности началась с того, что сильнейший вампир в регионе объявлял его своей территорией. Со временем за этим званием закрепились определённые привилегии и обязанности, как по желанию правителя, так и по требованиям подданных. Должность обрела всем знакомую современную форму во времена Ренессанса. Во что княжеская власть превратится в будущем — тема для негромких обсуждений, затихающих, когда князь находится в пределах слышимости.
Есть несколько способов стать князем города. Первый — сместить прежнего князя. Такой мятеж может принимать любые формы, от бескровного интриганства старейшин до полномасштабной войны, заливающей улицы кровью. Если князь проявляет неспособность обеспечить безопасность города от вторжения, остальные Сородичи могут принудить его к отречению. Другой способ — стать сенешалем и надеяться, что князь или умрёт или будет вынужден оставить свою должность. Разумеется, всегда есть возможность поспособствовать такому исходу, если вы готовы сделать некоторые рискованные шаги, способные привести к Окончательной Смерти — если вас поймают. В небольшом городке или слабо населённой сельской местности даже молодой Сородич может объявить себя князем. Как правило старейшины предпочитают относительную безопасность крупных городов и считают сельские районы одновременно и опасными, и скучными. Те молодые вампиры, что отваживаются селиться в небольших городах, иногда формируют слабоструктурированную организацию, где «князем» становится тот, у кого самая большая пушка, или тот, кто пользуется наибольшим уважением. Подобные титулы (Гаррет, князь области Фигнер Лейкс, или Мадам Шарлотта, князь Холмов Девяти Сестёр) звучат куда пышнее, чем стоило бы, и редко имеют вес для старейшин окрестных городов.
«Подданные» князя ничего ему не должны. Разумеется, поскольку они придерживаются протокола Традиций, у большинства из них есть множество других забот. Князь правит лишь до тех пор, пока способен обеспечивать порядок, пока его подданные в достаточной мере боятся его власти и пока его поддерживают старейшины. Если один из этих факторов исчезает, правлению приходит конец. С другой стороны, если всё на месте, тогда Сородичи города должны смириться с мыслью, что этот князь будет у них ещё долго. Во благо стабильности старейшины обеспечивают, чтобы правление князя продолжалось; беспорядки на улицах подвергают опасности Маскарад и увеличивают риск Окончательной Смерти.
Князь получает значительную власть — одна из основных причин, по которой Сородичи стремятся занять эту должность. Он нередко набирает значительное влияние в делах мира смертных, чтобы обеспечить эффективную борьбу с возможными угрозами; немногие склонны предпринимать что-либо серьезное против вампира, способного организовать им «случайное» отключение телефонной линии во время прокладки линии газовой. Он может без помех создавать потомство, в то время как другие вампиры должны испрашивать его разрешения. Он может распространять свою власть на тех, кто является в его владения, и может казнить своих врагов, объявляя кровавую охоту. Перевешивают ли выгоды тяжесть этого труда — постоянный предмет споров в Элизиумах, но похоже, что так считает достаточное число Сородичей, поскольку в каждом городе идёт непрестанная борьба за трон.

Примоген (Primogen)

Примоген это собрание старейшин города. У каждого клана обычно есть хотя бы один примоген-представитель (этим словом обозначается как единственное, так и множественное число), в дополнение к любым другим старейшинам кланов, желающим присутствовать на встречах. Никто в точности не уверен, когда именно зародился институт примогенов, но большинство исследователей-Сородичей, интересующихся данным вопросом, указывают на советы старейшин, которые были элементом людских сообществ течение многих тысячелетий. Откуда бы ни взялась эта организация, советы примогена и в нынешние ночи остаются лидерами кланов, занимающих влиятельные позиции. Как следствие, примоген — это обычно или сильнейшие союзники князя, или его худшие враги.
Очевидно, что совет примогена задуман как законодательный орган, представительство мнений различных кланов относительно управления городом. Подобное определение будет верным лишь в немногих городах. В некоторых советах примогена недостаёт одного или нескольких кланов — их старейшинам запрещено занимать свои места эдиктами князя, или клан полностью состоит из молодых вампиров и старейшины не соблаговолили признать право клана иметь своего представителя. Примогены, заседающие во многих городах, куда больше напоминают не собрание представителей, а «клуб старых вампиров», рассадник кумовства, фаворитизма, угроз и коварства. В некоторых городах, особенно там, где число Сородичей невелико, князь частенько является примогеном своего клана. В крупных городах это не так — участники совета требуют от князя гармоничного управления городом, а выполнение обязанностей примогена, по их мнению, мешает добросовестности. Другие Сородичи указывают, что второй представитель клана, выступающий в качестве примогена, будет поворачивать решение вопросов на пользу этому клану. Вовсе нет — отвечают те, кому адресован вопрос. Самые яростные разногласия между князем и примогеном могут возникать между членами одного клана, если они расходятся во взглядах по поводу политики.
Примоген может обладать немалой властью, вне зависимости от того, был ли он наделён ею. Совет примогена, состоящего из одержимо цепляющихся за свою не-жизнь старейшин, может стирать в порошок претендентов на трон, слабых князей и прямодушную молодёжь — всё во благо стабильности. Именно его желание подкрепляет право вампира на княжение или обрекает стать кормом для червей. При желании примоген может снять князя с поста с помощью противодействия или выражения вотума недоверия, или же обеспечить долгое правление князя благодаря своей мощной поддержке. Некоторые советы примогена могут превратиться в руководителей города, с которыми князь вынужден постоянно бороться, обхаживать их, спорить или пытаться поставить их на место. С другой стороны, в городах, где князья сильнее обычного, где они безумны и деспотичны, совет собирается исключительно по воле князя, и нередко является всего лишь номинальным собранием.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:06

Хлыст (Whip)

Иногда даже самый организованный примоген может оказаться слишком перенагружен делами, требующими его внимания. Прибавьте к этому медленный ход дискуссий во время собраний клана, упрямых членов клана и общую вялость голосующих, и задачи примогена могут оказаться невыполнимыми для любого отдельного Сородича. Именно для таких случаев и была создана должность секретаря.
Секретарь это не официальная позиция в иерархии Камарильи, а скорее недавний феномен, зародившийся, похоже, исключительно в странах с демократическим правлением. В людских правительствах секретари служат для того, чтобы члены политической партии информировали друг друга о своих действиях, для поддержания плодотворных дискуссий и чтобы собирать вместе нужных представителей, когда приходит время голосовать. В городах Камарильи многие кланы используют секретарей для схожих целей. В княжествах Соединённого Королевства и Соединённых Штатов секретари распространены больше всего.
Примоген может решить не назначать секретаря, когда ситуация того не требует. В конце концов, если в местной ветви клана всего четверо представителей, и один выступает в качестве примогена, информировать остальных ему, как правило, несложно. С другой стороны, в крупном городе, где есть восемь членов клана, секретарь может оказаться весьма полезным. Бывало, что некоторые кланы заставляли своих примогенов назначать секретарей, когда становилось ясно, что их представитель завален делами. Назначение секретарей обычно происходит конвенционально; нередко секретарь является Сородичем, обладающим достаточным влиянием в клане, чтобы к нему прислушивались, но не настолько большим, чтобы он мог заслонить самого примогена. Секретарь, который начинает затмевать своего нанимателя, скорее всего будет замещён. В некоторых случаях должность секретаря бывает не наградой, а предупреждением. Поскольку секретарь должен находиться рядом с примогеном и разделять его мнение, назначение смутьяна может стать эффективным способом поставить его в неудобное положение и направить его энергию на нечто более конструктивное (или поместить его под наблюдение до тех пор, пока он не совершит неизбежную ошибку).
Во время собраний клана секретари занимаются стимулированием дискуссий всеми допустимыми способами. Они могут дополнить рассказ деталями, о которых примоген нечаянно забыл, утихомирить самых крикливых представителей клана, чтобы более тихие получили возможность высказаться, задеть кого-нибудь, заставляя его высказать истинную точку зрения, или произнести зажигательную вступительную речь, просто чтобы открыть собрание. Кроме того, секретари могут посещать тех затворников, которые не могут или не хотят присутствовать на собраниях клана по каким-то собственным причинам.
В некоторых городах секретарь считается заместителем примогена, наделённым правом заседать на собраниях примогена, если его хозяин отсутствует, или стоять во время собраний по правую руку от него, выступая в качестве «стенографиста» клана. Обычно секретарь отмечает во время собрания всё то, что примоген может не заметить во время своего выступления или разговора с князем, например — во что одеты другие примогены, их жесты и манеры, тон голоса и реакцию тех, к кому напрямую не обращаются. Такой наблюдательный секретарь будет цениться на вес золота, когда настанет время интерпретировать смысл нетипичных возражений других примогенов.

Сенешаль (Senechal)

В человеческом мире сенешаль был хранителем ключей в аристократическом доме, управляющим делами, тем, кто всегда знал, что происходит, и тем, кто был ближе всего к хозяйским ушам. Именно сенешаль становился заместителем на время отсутствия хозяина и заботился о поместье во времена бедствий. В мире вампиров эта должность не сильно изменилась по сравнению со своим первоначальным значением. Сенешаль является личным помощником князя, тем, кому известно обо всём происходящем в данный момент, и (по мнению некоторых остряков) тем, с кем вам придётся договориться, чтобы вы смогли получить желаемое. В любой момент сенешаля могут попросить занять место князя, если тот покинул город по делам, отрёкся или был убит.
Пусть князь мечтает о праве принимать окончательное решение, множество советов примогена бились за то, чтобы назначить желательного для них кандидата в сенешали. Если князя считают слабым или он не пользуется популярностью, борьба становится ещё яростнее. В конце концов, настаивают примогены, иногда происходят несчастные случаи, и будет лучше, если следующим в очереди будет кто-нибудь, кто в подобных случаях не будет затронут. Князья настаивают, что выбор должны делать они, особенно поскольку сенешаль занимает столь деликатный пост. Они указывают на некоторые прискорбные случаи, связанные с сенешалями, чаще всего нюренбергский инцидент 1836 года, когда шпион Шабаша сумел занять эту должность, и город едва избежал захвата, после того как предатель выдал все секреты, которые выведал у своих коллег.
Для большинства сенешалей работа может оказаться совершенно неблагодарной. Её можно воспринимать как шаг вверх к более широким перспективам, но выгоды от неё не всегда соразмерны её утомительности и опасности. От сенешаля могут потребовать выполнения обязанностей секретаря, хранителя информации, заместителя князя, советника, собирателя слухов, мальчика для битья, посланника или чиновника, к которому является на приём каждый новый Сородич, приезжающий в город. Некоторые князья находят и другое применения своим сенешалям, например — присутствовать на некоторых встречах в качестве представителя князя, когда князь в отъезде, или даже заниматься некоторыми делами, до которых сам князь не считает нужным снизойти. Для князя, озабоченного другими проблемами (такими как охотники, Сетиты или Шабаш), умелый сенешаль, берущий на себя заботы о рутинных делах, может стать настоящей находкой. Однако если сенешаль некомпетентен, он может стать просто кошмаром. Сенешаль, не ведающий о проникновении новых Сородичей в город, способен неумышленно распахнуть двери перед боевиками Шабаша, а закрывший церковь по подозрению в том, что в ней укрываются охотники, может вызвать недовольство Носферату, которые также использовали это здание.
Многие сенешали сумели извлечь выгоды из своего положения, используя его, чтобы стать самыми информированными Сородичами в городе, превосходя в этом даже гарпий. Кто-то, будучи собирателем информации, может аккуратно определять, что будет и не будет знать князь (разумеется, руководствуясь исключительно насущной необходимостью — и разумеется только сенешаль определяет наличие этой необходимости). Другие могут исключать определённые пункты из повестки ночи, если это соответствует их целям, чаще всего после того как Сородич, желающий обсудить дело, каким-то образом задел сенешаля. Поскольку сенешаль нередко является ближайшим наушником князя, он может информировать князя по своему усмотрению касательно любых дел или политики; ложь через умолчание — главный инструмент сенешаля. Если кто-нибудь недоволен тем, как сенешаль ведёт дела, скромный вампир может заявить, что он всего лишь представитель князя, и направить недовольство на ни в чём неповинное начальство. Коварный и амбициозный сенешаль и князь, отягощённый заботами о большом домене — это может оказаться смертоносным сочетанием.
Выбор сенешаля основывается на любом количестве критериев, в зависимости от конкретного князя и от конкретного примогена. Некоторые ставят удобство манипулирования выше доверия, а другие полагают, что некоторая независимость и здравый смысл являются идеальными качествами. Редкие примогены позволяли, чтобы сенешалем становился представитель того же клана, что и князь, считая это прямой дорогой к напасти кланового фаворитизма.


Последний раз редактировалось: Рассказчик (Пн 13 Апр 2009, 20:35), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:08

Гарпия (Harpy)
Гарпии это сплетники, мельницы слухов, дарители статуса. Они — слово, дошедшее до неподходящих ушей, они могут сделать не-жизнь вампира сущим адом из-за совершенного им греха выбора неподходящего галстука или ответа на колкость. Многие лучшие (самые наблюдательные, самые языкастые, самые остроумные) гарпии достигли возраста старейшин, хотя немало одарённых служителей также пользуются влиянием в этих коридорах власти. Неонаты редко бывают чем-то большим, нежели помощниками и учениками опытных гарпий, просто потому что они ещё новички в нюансах этикета не-мёртвых и не могут понять всей сути происходящего. Неонат, пытающийся подняться до статуса полноценной гарпии, слишком быстро обнаруживает, что сильнейшие коллеги безжалостно обратились против него; из большинства подобных наглецов такое обращение в буквальном смысле вышибает все амбиции. Если ему повезёт, гарпии просто позволят ему попасть в дурацкое положение.
Гарпий редко назначают напрямую. Обладатели необходимых навыков часто бывают представителями элитарных социальных слоёв при жизни, знаменитыми сплетниками, любителями и светскими львами. Как и при жизни, эти мотыльки летят туда, где можно найти блестящих людей, и естественным образом начинают заниматься тем же, чем и раньше. Их не проймешь внешним блеском, они демонстрируют впечатляющее понимание и людской, и вампирской природы, и могут похвастаться непогрешимым умением видеть суть сквозь притворство и показуху.
Главная гарпия может выбрать одного или двух помощников, как правило — в городах со значительным вампирским населением. В конце концов, даже лучшая гарпия вряд ли сможет уследить за событиями, когда Элизиумы собираются и в Академии Изящных Искусств, и в местном Хард-Рок Кафе. В крупных городах-метрополисах, таких как Вена или Лондон, могут находиться по меньшей мере шестеро Сородичей, считающихся главными гарпиями, в дополнение к 20 с лишним другим, служащим в качестве дополнительных глаз, ушей и источников информации. В относительно небольшом городе эту должность могут занимать до двух гарпий, хотя то, которая именно из них будет главной — уже другой вопрос (по поводу которого несомненно пойдут бесконечные склоки). В маленьких городках и сельских районах гарпии обычно полностью отсутствуют, но иногда то тут, то там можно обнаружить вампира, царящего на скромной общественной сцене, словно вампирская Хедда Хоппер. (Прим. переводчика: Хедда Хоппер \1885 — 1966\ — американская актриса и знаменитая ведущая колонки сплетен.) Большинство гарпий принадлежат к «социальным» кланам, таким как Тореадор и Вентру, но кое-кто из старейшин Бруха и более-менее здравомыслящих Малкавиан также занимает эту должность.
Гарпий интересует не только кто кому что сказал, но также и тонкости этикета Сородичей. Есть правильное поведение и неправильное поведение, и гарпии заботятся о том, чтобы всё делалось правильно. Кто-нибудь из «расстрельного списка» гарпий может обнаружить, что его полностью отлучили ото всех крупных общественных сборищ, и не так уж и сложно вызвать подобного рода остракизм. Грубость, неотёсанность, попытки высказаться вне очереди, демонстрация неуважения или вопиющая глупость — всё это может поместить вампира прямо под прицел гарпий.
Пусть кто-то может презрительно хмыкнуть — мол, неодобрение нескольких «старичков» в общем-то мало что значит, гарпии (и их жертвы) осмелятся с ним не согласиться. В век, когда свежайшие новости почти мгновенно передаются по сети слухов, поражающей воображение, гарпии одного города могут обеспечить, чтобы их обидчику оказали не самый сердечный приём в любом посещаемом им городе. Именно гарпии помогают в оценке и фиксации совершаемых сделок. Гарпий нередко привлекают для помощи князьям во время визитов сановных лиц. В нынешние ночи гарпии достаточно загружены, занимаясь определением е-мейлов как подходящего способа переписки, правомерностью просьб к старейшине пройти сквозь детектор металла или вежливыми просьбами, заставляющими потенциального разносчика болезни поспешить в лабораторию для проверки.

Тактика Гарпий

Когда гарпии вступают в бой, они пускают в дело свои языки, настолько острые, что могли бы сверкать. Даже если насмешки не кажутся вампиру слишком серьезными, на арене, где остроумие является единственным оружием (скажем, в Элизиуме), вампир, полагающийся на грубую силу, беспомощен перед нападками гарпий. Особенно удачную насмешку подхватят и повторят десятки других Сородичей, унижая жертву повсюду, куда бы она ни пошла. Почти так же неприятно пренебрежение, холодный приём со стороны гарпий и всех, кто дорожит их благосклонностью. Вампир, подвергнувшийся подобному остракизму, находится в невыносимом положении — он не может уйти, не выставив себя ещё большим посмешищем, а оставаясь он вызывает новое недовольство и едва слышное хихиканье насмешников.
Пусть подобные действия и кажутся мягкими по сравнению, скажем, с попыткой разорвать горло с помощью Когтей Зверя и хорошей порцией Могущества, стоит помнить о контексте. Сородичи существуют в обществе, где междоусобные конфликты строго осуждаются; нельзя ответить на оскорбление, сорвавшись и измочалив своего мучителя, если только не действовать очень, очень осторожно. Вампир, ставший жертвой гарпий, в буквальном смысле не может нанести ответный удар, не вызвав гнева князя, шерифа и старейшин клана гарпий — целого сонма врагов, способных быстро превратить одинокого обидчика в прах. Социальная война становится единственной допустимой формой войны, и тут гарпии всех превосходят числом и вооружением.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:08

Хранитель Элизиума (Keeper of Elysium)

Название этой должности говорит само за себя — данный Сородич отвечает за всё, происходящее в Элизиуме, а обычно — и в его окрестностях. Желающий дать концерт Тореадор, читающий лекцию о средневековой алхимии Тремер, или двое Бруха, дискутирующие о текущих связях Сородичей с полицией — все они сначала должны поговорит с хранителем. Хранитель может отменить мероприятие в любой момент, даже за несколько минут до начала, на основании того, что оно угрожает Маскараду. (Является ли это заявление истинным или ложным — хранитель имеет право пользоваться им по своему усмотрению.) Подобную власть — пусть она и не так впечатляет, как право Кнута на убийство можно использовать очень эффективно; вампир, потративший месяцы на проталкивание своего выступления в Элизиуме лишь затем, чтобы его небрежно отменили, теряет изрядную долю статуса.
Хранители могут принадлежать к любому клану; большинство из них обладает хотя бы статусом служителя, который обеспечивает их преимуществами при необходимости нанять или создать достаточную охрану для Элизиума. Вопреки распространённому мнению, большинство хранителей вовсе не Тореадоры. Эти Сородичи в обстановке Элизиума слишком легко отвлекаются от своих обязанностей.
Эта работа сопряжена с огромной ответственностью и немногочисленными выгодами. Хранитель отвечает за всё, что происходит в стенах Элизиума во время его дежурства (а обычно — и после). Пусть это должность и является престижным назначением и может даровать Сородичу значительный статус и признание, она помещает вампира под почти такое же пристальное наблюдение, как и князя. Поскольку эта должность требует регулярного общения со смертными, Сородичи-чудовища (как по внешности, так и по поведению) не подходят для такой работы, если только не могут каким-то образом маскироваться. Кроме того, назначение обычно проводится коллегиально — хранителя могут изучать в ходе нескольких собраний, выясняя его политику в отношении Маскарада, смертных, безопасности и Элизиума в целом. Гарпии не слишком милосердны к провинившемуся хранителю, если он всё ещё находится достаточно близко, чтобы выслушивать их насмешки.
Хранитель должен еженощно обеспечивать, чтобы в Элизиуме соблюдались основные правила, касающиеся существующих Традиций и Маскарада. Он может отвечать за изъятие оружия на входе, для выполнения этой работы нередко привлекают шерифа. Время от времени он должен выполнять обязанности хозяина, прохаживаясь среди гостей и следя, чтобы всё шло как надо. Если князь требует, чтобы подавались напитки, задача хранителя — раздобыть их. Когда несколько Сородичей желают использовать Элизиум для какого-нибудь мероприятия (например, уроков танца, дебатов или даже музыкального концерта), хранитель должен ловко управиться с социальным календарём и сделать так, чтобы каждый получил свою возможность, и чтобы шумные дебаты Бруха не помешали безмолвной пантомиме актёра-малкавиана. Если любопытные смертные заглядывают в окна или несчастный охранник-человек случайно забредает на собрание Сородичей, хранитель должен позаботиться о том, чтобы аккуратно избавиться от незваного гостя. Если происходит событие, привлекающее нежелательное внимание смертных, хранитель должен навести порядок, и для этого он может пользоваться любыми требующимися ресурсами. Однако, если слишком часто полагаться на подобного рода право, можно вызвать недовольство князя, и лучшими хранителями обычно становятся те, кто реже всего привлекают внимание.
«Каков хранитель, таков и Элизиум» — известная поговорка среди власть имущих, и она соответствует истине. Хранитель, который параноидально боится шпионов, держит Элизиум мёртвой хваткой и устраивает встречи, напоминающие собрания заключенных во дворе тюрьмы. Хранитель, увлекающийся искусством, может предпочитать собрания в салонном стиле, куда пустят любого, способного что-то предложить, а хранитель больше интересующийся социальным взаимодействием, будет поощрять вдохновляемые старейшинами заседания, больше напоминающие собрания алгонкинского Круглого Стола.
Среди всех должностей в городе эта обычно чаще всего переходит из рук в руки. Назначение на должность очень напоминает политический футбол, её постоянно перебрасывают между князем и примогеном. Кроме того, эта роль предоставляет Сородичу огромные возможности для провала, рано или поздно каждый хранитель кого-нибудь да обидит. Мудрый хранитель знает, когда подать в отставку, глупый будет цепляться до прискорбного конца. Если вампир грамотно разыграет свои карты, он может избираться на эту должность три или четыре раза в период нескольких десятилетий; талантливых хранителей назначают на этот пост снова и снова.

Шериф (Sheriff)

Хотя суть обязанностей шерифа отличается от города к городу, его основная задача — быть «боевиком» князя. Он обычно помогает в «силовых» аспектах правления, занимаясь всем — от принудительной доставки нарушителей на суд до поддержания порядка на улицах и, время от времени, вышибания недоумков из Элизиума. В военное время шерифа нередко просят стать главнокомандующим, который будет вести подчинённых в бой и координировать военную сторону сражения. Шериф может выбирать для себя помощников, которые действуют всецело от его имени, но для подобных назначений как правило требуется одобрение князя.
Несомненно, львиную долю шерифов поставляют Бруха и оставшиеся Гангрелы, но может избираться кто угодно, наделённый хоть какими-то боевыми качествами. Поскольку в обязанности шерифа входит выявление нарушений Маскарада, помимо мускулов он должен обладать и кое-какими мозгами. Прямолинейные вояки встречаются всё реже; нормой стали ловкачи, точно понимающие, где и как применять силу.
Хранитель элизиума и шериф могут быть лучшими друзьями или худшими врагами. Хранитель, настаивающий на том, что сам будет заниматься безопасностью Элизиума, рискует разозлить шерифа, который считает, что это укажет гарпиям на его некомпетентность. Шериф, без спроса влезающий в обеспечение безопасности Элизиума и конклавов, может настроить против себя хранителя, оставив его без столь нужной помощи, когда потребуются более строгие меры безопасности (например, тепловые датчики). С другой стороны, когда оба исполнителя работают рука об руку, особенно во время конклавов, они могут сплести сеть, способную удержать даже море. Хранитель и шериф обычно могут высказываться по поводу назначения друг друга, и нередко бывает, что сработавшаяся пара Сородичей занимает эти посты одновременно.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:10

Чистильщик (Scourge)

Некоторые утверждают, что должность чистильщика — пережиток средневековья, более древняя форма шерифа, но другие полагают, что этот пост был создан лишь в последнее десятилетие (и этимология слова столь же нова). Но каково бы ни было происхождение чистильщиков, сегодня они — неотъемлемая часть ландшафта многих камарильских городов. От Берлина до Портленда чистильщики получают право очищать границы и пустыри крупных городов. Их целью становятся вампиры-птенцы, созданные без разрешения, анархи и слабокровные дворняги 14-ого и 15-ого поколения.
Детали обязанностей чистильщика варьируются от города к городу. Некоторые князья наделяют своих чистильщиков правом на убийство, чтобы ускорить процесс чистки, в то время как другие настаивают, чтобы ночной «улов» доставляли в Элизиум для суда. Последний факт имеет отношение к распространившимся недавно рассказам о слишком ретивых чистильщиках, атакующих и убивающих вампиров, которые соблюдали правила и были известны в городе, но оказались в неподходящем месте в неподходящее время. Свежая история, гуляющая по Элизумам, повествует о свирепом чистильщике-Гангреле, наткнувшемся на троих Сородичей в заброшенном здании на окраинах Милуоки. Поскольку он обладал правом уничтожать любых незнакомых ему Сородичей, чистильщик быстро покончил с троицей, которая не смогла оказать особого сопротивления. Он принёс свидетельства проделанной работы — к ужасу примогена Тремер, который опознал личные вещи троих недавно обращённых неонатов; очевидно, они отправились на поиски уединённого места для проведения ритуала. Князь сначала отказался выгнать чистильщика, но ярость совета примогена и гнев всего клана Тремер заставили его передумать.
Не каждый князь использует чистильщика — вообще-то, многие князья (обычно в небольших или «непрестижных» городах) считают эту должность опасной и ненужной. Правомерность существования чистильщиков всё ещё оспаривается во множестве кругов, особенно касательно наделения этих жандармов правом на убийство. Многие шерифы считают, что чистильщик покушается на их власть, и поэтому могут стать главным препятствием для князя или примогена, желающего ввести должность чистильщика в своём городе. С другой стороны, некоторые шерифы считают, что чистильщики занимаются делами, способными отнять массу времени, которое можно было бы потратить на решение бесчисленного множества других проблем, таких как вылазки Шабаша или упорные охотники. Многие Сородичи, в основном те, кто обычно селятся на окраинах, и неожиданно большое число «салонных» вампиров, также считают чистильщика потенциальной угрозой; недобросовестный или работающий на врага чистильщик может оказаться кошмаром, особенно если князь предоставляет чистильщику значительную свободу действий относительно слабокровных вампиров.
Чистильщики, как правило, не самые популярные вампиры в городе. Большинство из них одиночки — даже если не были таковыми изначально, работа меняет их. Мало кто из Сородичей чувствует себя уютно рядом с чистильщиком, и даже князья держатся от своих наёмных истребителей на известном расстоянии. Большинство чистильщиков, ожесточённые и одинокие, скоро начинают пренебрегать обществом Сородичей, предпочитая «работу» Элизиумам. Некоторые дальновидные Сородичи (обычно имеющие некоторый опыт психологической работы) пытаются вовлечь чистильщиков в местную общественную жизнь, опасаясь, что без социальных контактов чистильщики станут автоматами, машинами для убийства, не способными отличить друга от врага. Подобные попытки обычно не имеют успеха. Некоторые чистильщики отмахиваются от усилий подобных «благодетелей», поскольку те идут вразрез с их мировосприятием, в то время как другие полагают, что искусственное веселье только подчёркивает пропасть между ними и другими Сородичами.

Искушая Судьбу

Большинство Сородичей, имеющих дело с людьми, очень осторожны в отношении Маскарада. Эти вампиры осознают риск, которому они постоянно подвергаются, и прилагают все усилия, чтобы не потревожить покров, который спасает их от гнева смертных.
Но есть и безрассудные. Вампиры этого типа по каким-то причинам — как правило, из-за скуки, хотя нередко винят и «тайные симпатии к Шабашу» — хотят узнать, насколько они могут приблизиться к нарушению Маскарада, так и не осуществив его на деле. Эта игра может длиться многие годы, прежде чем игроки не сделают неверный шаг, ближе и ближе подходя к краю. Если участникам повезёт, их забавы привлекут внимание шерифа, который приструнит их прежде чем будет нанесён серьёзный вред. Если нет, с Маскарадом случится, так сказать, большое «Упс!», и разверзнутся врата ада.
Не стоит и говорить, что вампиры, ответственные за нарушение, никогда, никогда не выживают в чистке.

Широкие Массы

Не каждый вампир Камарильи занимает официальную должность, далеко не каждый. Большинство членов секты озабочены собственными делами. У некоторых есть амбиции и они стремятся добиться положения в секте. Эти вампиры уделяют пристальное внимание политическим вопросам и могут потратить десятилетия или даже столетия, строя планы по захвату власти. Другие полностью избегают политики, представляясь каждому князю, а затем вновь скрываясь в канализации или тауматургической лаборатории.
Суть в том, что у каждого вампира впереди есть вечность, и ему стоит найти для себя какое-нибдуь занятие, прежде чем навалившаяся скука веков не сведёт его с ума. Активное участие в политике подходит лишь некоторым Сородичам; в конце концов, существует лишь ограниченное число должностей, а продвижение вверх — процесс кровопролитный. Это значит, что Сородичам надо найти другие интересы и отдушины, при этом придерживаясь Традиций и соблюдая Маскарад.
Самое распространённое развлечение Сородичей касается общения со смертными. Это общение может принимать самые разные формы, от занятий искусством (музыкальные группы, состоящие исключительно из вампиров, встречаются на удивление часто) до сделок с корпорациями. Некоторые Сородичи стараются восстановить или изобразить свою человеческую жизнь, живя среди смертных и пытаясь продолжить своё дело или разогнать скуку. Однако чаще всего вампир, решивший тратить свои ночи на общение со смертными, выбирает конкретное поле деятельности — нередко предписанное князем, который не заинтересован в том, чтобы его подданные грызлись из-за особенно аппетитной отрасли — и начинает забавляться своей игрушкой. Сородичи начинают всерьёз покровительствовать своим смертным контактам, относясь к ним с такой же заботой и страстью, с какой садовник ухаживает за дорогим бонсаем. Часто это означает вовсе не истинную заботу, а является вопросом собственничества. Такие вампиры нередко всерьёз интересуются повседневными заботами своих контактов, погружаясь в детали, позволяющие им отвлечься. Иногда Сородичи продолжают вести свой прижизненный крестовый поход и после смерти, но рано или поздно былой интерес гаснет. Форма борьбы остаётся, но мотивация меняется; рано или поздно погоня становится важнее цели. Бывает, что вампиры, достигшие целей, которых добивались в течение многих веков, вскоре после этого впадают в торпор; больше нет ничего, способного их заинтересовать.
С другой стороны, есть и такие камарильские вампиры, которых не интересует взаимодействие со смертными. Маскарад — удобный повод избегать встреч с людьми, за исключением питания. Эти отшельники больше интересуются вампирскими делами: тауматургическими исследованиями, вампирской философией, художественным самовыражением или другими устремлениями, доступными лишь тем, кому дарована вечная жизнь. Тем не менее, как и те вампиры, которые вовлечены в Маскарад, Сородичи, озабоченные делами бессмертных, относятся к своим занятиям с такой же страстью. В конце концов, не так важно, чем именно занимается Сородич, как то, чтобы он занимался этим с полной отдачей, не позволяя себе бессмысленно соскользнуть в безумие и вечность.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:10

Элизиум (Elysium)

Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций среди каинитов. Князь может объявить часть своего Домена Элизиумом – местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут так же проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с Князем или со Старейшиной. Прежде всего, это поле игры для Старейшин, и молодые вампиры не должны забывать об этом.
Элизиум находится под защитой "Pax Vampirica", это значит, что там не должно быть никакого насилия, и то, что Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения и тут и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то Князь может наказать зачинщиков.
Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то Собрата. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения Маскарада.
Правила Элизиума предельно просты:
На территории запрещено насилие. (Многие Князи идут дальне и запрещают пронос оружия, чтобы не давать дебоширам шанса его применить).
Под страхом окончательной смерти запрещено уничтожение предметов искусства. ( К "искусству" относят так же и создателей искусства, что делает вампиров клана Тореадор первыми сторонниками Элизиума).
Элизиум - нейтральная территория. (В это случае следует помнить самое главное правило: то, что произойдет за приделами Элизиума – уже совсем другое дело. Так что, новообращенный, оскорбивший Старейшину, должен постараться найти возможность как можно более тайно и незаметно покинуть Элизиум.)
Всегда соблюдайте Маскарад. (К этому относится прежде всего охота.)
Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона. Конечно же, небольшого освежения порой хватает, но охота в окрестностях Элизиума тоже может вызвать подозрение. Если Собрат приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:12

Долги (Boons)

Незначительная Услуга: Единоразовое одолжение, добровольное предоставление информации, наблюдение за кем-то на одну ночь, предоставление помощи с Дисциплиной, поддержка политического маневра, помощь в планировании и т.д..

Малая Услуга: Задание, исполняющееся более чем одну ночь, которое может повлечь некоторые неудобства. Предоставление критически важной информации, обучение редкой Способности, использование Влияния или Ресурсов, чтобы помочь другому, малый Политический маневр/влияние, стать телохранителем на энное количество времени, содействие в продвижении по вражеской территории, устранение угрозы, помощь в выполнении плана, важный совет и т.д.

Большая Услуга: Большое расходование времени или ресурсов, обучение Дисциплине, предоставление помещения для Убежища, обмен компрометирующей информацией, большой политический маневр/влияние, помощь в выпутывании из передряги и т.д.

Услуга Крови: Прийти кому-то на помощь и пострадать, пролить свою кровь, спасти жизнь ближайшему человеку Сородича, обучение клановой Дисциплине и т.д.

Услуга Жизни: Спасти другого от какой-то смерти, когда его жизнь в опасности.

Перечисленная ценность Услуг может быть изменена на основании Статусов, вовлеченных Сородичей. Очевидно, что ни одна уважаемая Гарпия не зарегистрирует неонату Услугу Крови к Старейшине с 6 статусами. Вне зависимости от обстоятельств, практически невозможно, чтобы неонат спас жизнь Старейшине -- возможно Старейшина был и не в такой опасности, как посчитал неонат. С другой стороны, Старейшина может с легкостью спасти неоната от смерти, тем самым, уменьшив ценность Услуги. Эти сложные взаимоотношения в лучшем случае делают работу Гарпии трудной, поскольку ей постоянно приходится делать выбор, который должен понравиться "начальству".

Двое Сородичей, согласившихся на Услугу, могут зарегистрировать её у Гарпии. Если они поступят так, они рискуют, что эта информация станет известна другим Гарпиям (однако, это считается дурным тоном со стороны Гарпии). Однако если так не поступят -- нет никакой гарантии, что Гарпии придадут законную силу Услуге, даже если жалоба поступит позже.

Перевод: Assantia
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:28

Статусы.

Статусы в Камарилье существуют двух видов: Должностные (или же Титулы) и Личные.

Должностные Статусы Сородич получает, занимая тот или иной пост в иерархии Камарильи. Как правило, Сородича нельзя навсегда лишить его должностных Статусов, пока он занимает соответствующий пост. Должностные Статусы, приобретённые в одном Домене, учитываются в других землях, но не дают никаких должностных полномочий. Ибо в каждом достаточно населённом Домене все ступени иерархии уже давно и прочно заняты.

Личные Статусы даруются Сородичам за какие-то личные достижения или верную и ценную службу. Даровать Статусы могут далеко не все Сородичи, и те, кто таковой привилегией обладают, обычно трижды взвешивают все pro et contra прежде, чем даровать Статус тому или иному Сородичу. И не удивительно -- ведь о пожалованном Статусе неминуемо узнают все влиятельные персоны Камарильи, и, в случае, если Сородич впоследствии окажется замешан в ситуации, которая противоречит одному из его Статусов и будет этого Статуса лишён, это бросит тень на репутацию также и пожаловавшего Статус.

Занимая пост Примогена, Сородич получает должностной Статус "Многоуважаемый" ("Revered"). Данный Статус не может быть утрачен навсегда до тех пор, покуда этот Сородич остаётся Примогеном. Лишь на одну ночь он может лишиться этого Статуса за какие-либо провинности. Также Примоген имеет право даровать или лишать своих соклановцев постоянных личных Статусов, временно жертвуя одним из своих Статусов, должностных либо личных.

Шериф (Бэйлиф, Констебль, Судья, Правосудие, Маршал, Магистрат, Лорд Протектор, Инфорсер, Присяжный и прочая...) вместе с должностными обязанностями получает должностной Статус "Устрашающий" ("Feared"). Шериф вправе навсегда лишить любого из Сородичей в пределах Домена, отказавшего Шерифу в помощи при свершении Правосудия, любого из его Статусов.

Также Шериф вправе назначать помощников, даруя каждому из них один из своих Статусов. Таковой помощник получает все полномочия Шерифа и обязан выполнять те же обязанности, подчиняется только Шерифу и Принцу, но может утратить свой пост в любой момент по желанию Шерифа. Естественно, помощников не может быть больше, чем Статусов у этого Шерифа...

Хранитель Элизиума, занимая эту должность, носит должностной Статус "Достопочтенный" ("Honorable"). Он вправе навсегда лишить любого Сородича одного (а иногда даже больше, чем одного) Статуса, если застал этого Сородича за нарушением Маскарада или имеет весомые доказательства такового нарушения. Подобное наказание не вынуждает самого Хранителя жертвовать своими Статусами. Также Хранитель вправе рапортовать Архонтам одного из Юстициариев (как правило, но не обязательно, своего клана), если нарушитель Элизиума или Маскарада чересчур могуществен, чтобы Хранитель мог обуздать его.

Разрушитель (Бич, Каратель, Scourge), как и Шериф, носит должностной Статус "Устрашающий" ("Feared"). Этот офицер имеет право лишить Статуса любого Сородича, который укрывает или оказывает помощь вампиру, созданному без позволения Принца или не Признанному в этом Домене. Лишение Статуса не требует никаких жертв от Разрушителя, но он обязан предоставить Принцу доказательства, на основании которых Сородич был лишён Статуса. Принц может не счесть доказательства достаточно весомыми и вернуть Статус его бывшему владельцу. Такое решение, впрочем, неминуемо отразится и на репутации Принца, и на репутации его офицера, правда, по-разному.

Гарпия

Рядовая Гарпия не имеет должностных Статусов.

Предводитель Гарпий, Главная Гарпия, получает по одному Статусу от каждого из Примогенов, который поддерживает Главную Гарпию. Главная Гарпия в дальнейшем распоряжается полученными Статусами, как ей вздумается, даже и против того из Примогенов, который даровал ей Статус. Примогены, безусловно, вольны в любой момент лишить Главную Гарпию своей поддержки, отнимая дарованный Статус. Также Главная Гарпия получает должностной Статус "Влиятельная" "Influential", когда становится предводителем Гарпий. Кроме того, Главная Гарпия может, временно передавая один из своих Статусов другим Сородичам, назначать их Гарпиями в помощь к уже занимающим таковой пост. Да-да, в густонаселённых Доменах или Доменах, имеющих несколько Элизиумов, может быть целая армия Гарпий!

Гарпия имеет право лишить (на одну ночь, а Главная - и навсегда) Статуса любого Сородича, который уклоняется от выполнения Услуги (Boon) или вовлечён в серьёзный скандал. Гарпии не жертвуют ничем, налагая подобное наказание, но должны поведать Сородичам, присутствующим на собрании во время лишения Статуса, в чём именно виновен наказанный Сородич. Главная Гарпия имеет право восстановить утраченные таким образом Статусы, временно жертвуя одним из своих Статусов за каждый Статус, который она пожелает восстановить.

Сенешаль (Премьер-Министр, Канцлер, Камергер, Управляющий, Кронпринц) при назначении получает два Должностных Статуса: Хранимый ("Cherished") и Почитаемый ("Esteemed"). В отсутствие Принца или по его слову Сенешаль имеет практически полную власть в Домене. В частности, временно жертвуя одним из своих Статусов, Сенешаль вправе лишить или даровать личный Статус любому Сородичу, кроме Принца и, пожалуй, Королевской Гарпии. Принц, впрочем, всегда вправе приостановить или отменить любое решение и любой приказ Сенешаля, равно как и сместить Сенешаля, лишая его положения и власти.

Князь (Принц), занимая престол, получает три должностных Статуса: "Благородный" ("Exalted"), "Всеизвестный" ("Well-Known") и "Славный" ("Famous"). Князь может навсегда лишить кого угодно на своей земле любого из его Статусов (лишение Должностного Статуса рассматривается как снятие Сородича с занимаемого поста; безусловно, не стоит пытаться лишать должностного Статуса Сородича, занимающего пост в другом Домене -- это будет расценено как посягательство на Домен другого Князя и может сильно испортить отношения между двумя Владыками), жертвуя на время одним из своих Должностных или Личных Статусов. Князь (и только Князь!) также вправе лишить любого из Сородичей на своей земле статуса "Признанный", что передаёт данного Сородича под юрисдикцию Шерифа и Бича...

Князь вправе жаловать любое количество Личных Статусов Сородичам, но, в течение одного собрания каждый дарованный после третьего Статус лишает Князя одного из его Личных Статусов уже не временно, а навсегда. Князьям, не имеющим Личных Статусов, лучше не быть чрезмерно щедрыми.

Перевод: Fjalar
http://vkontakte.ru/board.php?act=topic&tid=3511193.



См. Уточнение по статусам в Матчасти.


Последний раз редактировалось: Рассказчик (Вс 16 Авг 2009, 20:56), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:29

Несколько наиболее распространенных наказаний, применяемых Князьями:
------------------------------------------------------------------------------------------------
Небольшие преступления

-- Принудительное служение другому Сородичу или даже гулю, часто -- на год и один день;

-- Рабский труд, например -- уборка улицы или прислуживание другому вампиру;

-- Ношение колодок на Элизиуме; (Наказание особенно популярно у Князей, которым около 300-500 лет)

-- Лишение титула.

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Умеренные Преступления

-- Временное изгнание из города;

-- Лишение долгов или Услуг;

-- Лишение слуг; (которых либо отдают другому Сородичу, либо уничтожают)

-- Лишение домена;

-- Принудительное испитие одного или двух глотков крови Князя, дающее Узы Крови. Очень редко применяются полные узы крови, поскольку подобное вызывает возмущение у совета Примогенов;

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Серьёзное преступление

-- Уничтожение вампира (часто, с помощью солнца);

-- Уничтожение потомства;

-- Вечно изгнание;

-- Принудительное пожертвование крови преступника одному из местных Тремер, в качестве залога хорошего поведения;

Источник: Guide to the Camarilla
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:31

Красный Список
В Красный Список занесены самые ужасные и опасные создания из всех, на кого когда-либо объявлялась Кровавая Охота. Поимка или уничтожение этих злостных преступников санкционирована всей Камарильей. Они крайне хитры и изобретательны. А кроме того, постоянно настороже, никому не доверяют и следуют суровым законам выживания. Беспечных среди них мало, и уж точно, никто не сдастся легко.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:32

Guide to the Camarilla, переводчик - Ассантия, взято с http://www.nosgothica.ru/camarilla/01.html (там в переводе есть еще и оригинальные картинки).

Введение

Дай дорогу! Твой Бог любит кровь! – затем он посмотрел на него:
Дай дорогу, или он получит больше!

- Лорд Байрон, Каин: Тайна


Добро пожаловать в конец истории.

Конец столетия уже здесь (хотя даже среди Вампиров вопрос, когда точно загорится новое столетие, вызвал много споров) и перед лицом 21 столетия, Камарилья подвергается радикальным и фундаментальным изменениям. Около 5 столетий она поддерживала Маскарад, состояние баланса между миром смертных и бессмертных, и больше всего стремилась сохранить статус-кво. Более 5 столетий, ей это удавалось. Более того, с середины 1400 года, Камарилья практически стала синонимом вампирского общества.

Но теперь, это все изменяется. Камарилья окружена врагами, как изнутри, так и снаружи. Шабаш поглотил города восточного побережья Америки, в то время как Катаяны проверяют на слабость запад. В Европе, старые войны вошли в новую стадию, в то время как знаки Книги Нод являются тем, кто их ищет. И ещё более шокирующее событие - один из 7 кланов Камарильи покинул её ряды. Во время наибольшей нужды Камарильи, одна из её опор оказалась ненадежной.

Именно такими мрачными событиями Вас приветствует Гид по Камарилье, полный источник информации ко всем вещам, связанным с этим наиболее величественным объединением вампиров.

Что такое Камарилья?

Чтобы понять, чем является Камарилья, сначала нужно понять на более глубоком и основном уровне, чем она не является. В частности, Камарилья больше всего не является группой, в которой собрались вампирские «хорошие ребята». По сути, нет ничего хорошего, правдивого и милого в Камарилье или тех, кто в ней состоит. Камарилья не существует для защиты человечества от вампирского разрушения; скорее её функция – гарантия безопасности и возможность комфортного существования для своих участников. Камарилья заботится о том, чтобы не раскрыть свое существование, также как волки заботятся о своей скрытности среди стада овец.

Чем является Камарилья – это секта вампиров, состоящая из вампиров и для вампиров. Она существует, для того чтобы защитить вампиров от взглядов человечества, которые за счет своего превышающего количества могут стереть большинство Сородичей с лица Земли. Единственное наивеличайшее творение Камарильи – Маскарад, служит именно этим целям. Покров из ложных сведений и неверных указаний, Маскарад скрывает сам факт присутствия вампиров, от мира смертных. То, что человечество не может увидеть, оно не может убить, и таким образом Сородичи в безопасности. Тот факт, что необходимость поддержания Маскарада достигается за счет катастроф для смертных, которые подстроены вампирами Камарильи, всего лишь побочный продукт создания этой иллюзии.

За что реально выступает Камарилья - это поддержание статуса-кво и его сохранности. Старейшим вампирам, которые диктуют политику Камарильи, нравится иметь власть. Им нравится контролировать сотни и тысячи младших Сородичей. Им нравится пускать волну за волной подчиненных, чтобы защитить себя. И что самое главное, они хотят, чтобы все было, так как им нравится. Камарилья работает, по крайней мере, для тех, кто делает политические решения, и таким образом, они создают направление политики секты, которое более заключается в консервативности, чем усовершенствовании. Могла ли Камарилья работать лучше? Возможно, но тогда она не будет служить интересам тех, кто её контролирует.

Даже вампиры из низших слоев власти – например, Примогены и Старейшины – заинтересованы в сохранении вещей, такими, какими они есть. Пережитки прошлых веков прошли, этим вампирам нет места в современном мире. Сами по себе, они скоро погибнут. Камарилья обеспечивает их буфером против грубых ветров перемен, защищая их от эпохи, в которой нет места фехтовальщикам и дворянам из двора Короля Солнца, но есть место кодирующим устройствам и телефонам. Сохраняя Камарилью феодальной организацией, которой она является, эти Сородичи создают для себя зону комфорта. Связывая Камарилью Традициями и долгами, они держат секту на уровне, которым они могут оперировать. В конце концов, никто не может сказать, насколько пагубно влияет это предумышленное торможение эволюции секты, но существует довольно много молодых Сородичей, которых как минимум не устаивает такое положение дел.

А что дает Камарилья самым младшим из бессмертных? Одним словом – безопасность: секта это защита (она может быть и удушливой), пока новый вампир набирает силу и изучает обычаи своего нового существования. Это группа союзников против мира смертных и других вампиров, убежище от новых и ужасных опасностей не-жизни. В то время как эта защита довольно быстро может стать угнетающей, сначала она значит слишком много для новостановленного Сородича, который иначе будет полностью и очень одинок.

Основы

В теории, Камарилья – это всемирная организация вампиров (называемых Сородичами, в попытке облегчить жестокую реальность вампиризма), которая говорит за них и учитывает каждого вампира в мире. Ограниченная серией Традиций касающихся создания, поведения и уничтожения Сородичей, Камарилья открыта для любого вампира, в независимости от клана и происхождения. Секта также прилагает усилия, в соответствии с одной Традицией, для того чтобы скрыть существование вампирской активности от глаз смертных. Этот обман, названный Маскарадом, главная определяющая деталь существования Камарильи; создание, поддержание и вооруженная борьба для сохранения Маскарада – львиная доля политики секты. Не взирая на то, каким сильным может быть индивидуальный вампир, они все равно являются родственной горсткой Сородичей в мире. Если человечество узнает о существовании вампиров, война, в результате этого, будет иметь только один исход: победа человечества, существенное истребление Сородичей. Превосходящая числом масса будет слишком большой, даже для того, чтобы ей смог противостоять сильный вампир. Страх перед днем, когда поднимется волна геноцида – причина, по которой Камарилья прилагает все усилия для защиты Маскарада.

В действительности, Камарилья далека от всемирной. Из 13 кланов вампиров, только 6 присоединились к секте. Один (Гангрел) недавно покинул Камарилью, двое стоят в оппозиции, являясь сердцем Шабаша, и четыре независимые, предположительно нейтральные или хотя бы неприсоединившиеся. Даже предположительно лояльные кланы несовершенны в своей лояльности; так называемые «отступники» покинули Камарильские кланы, чтобы служить врагу, и ещё больше Сородичей провозглашают себя анархами, не входящие ни в одну из сект или групп, защищающей тех, кого они создали.

Получается, окруженная врагами, изнутри и снаружи, Камарилья должна быть маленьким, раздробленным коллективом, да? Едва ли. Даже на пороге Последних Ночей, Камарилья – самая большая, сильная и многочисленная секта вампиров в мире. Она все ещё контролирует большую часть Америки, имеет виды на Дальний Восток и правит почти всей Европой. До тех пор, пока немного больше чем половина кланов являются частью Камарильи, она может похвастаться наибольшим количеством кланов, чем любая другая секта. И до тех пор, пока свирепость врагов секты дает им некоторые преимущества, Камарилья бесподобно пользуется работой «с» и «через» людей, превращая это в огромное преимущество.

На практике

На практике, Камарилья – это секта городов. Вся фракция управляется Внутренним Кругом, однако, только немногие, не принадлежащие к Кругу, могут сказать кто, как и насколько большой может быть Круг. Самый популярный слух – что Внутренний Круг состоит из почти легендарных Основателей или их детей, но этого точно никто не знает. Внутренний Круг встречается раз в 13 лет, чтобы назначить новых Бдящих, которые будут служить представителями совета до следующего собрания Круга. Каждый Бдящий назначает и дает узы крови Архонту, который будет помогать ему в работе, и таким образом проводится внутренняя политика секты.

Большая часть Сородичей, однако, не принадлежит к Архонтам, Бдящим или Внутреннему Кругу. Они обитают в городах и более заинтересованы в ночном бизнесе метрополии, которую они называют домом, чем широкой политике секты. Город, находящийся под контролем Камарильи, управляется Князьем, которого поддерживает (а иногда и управляет им) совет, состоящий из Старейшин – Примогенов. Ниже Князьа стоит целое множество назначенных или назначивших самих себя служащих, которые поддерживают порядок, Традиции и сорятся между собой за большую власть. Те Сородичи, у которых нет титулов – ищут их; те, у кого есть власть – ищут ещё больше власти; и на вершине пирамиды - Князь ищет способ поддерживать свой авторитет, в то время как поддерживает свой домен настолько сильным, чтобы отразить атаки всех «посетителей».

Для обычных вампиров на улице, Камарилья существует как серия законов, которым нужно следовать; сила, которую нужно остерегаться и уважать, и равная, чтобы противостоят ей. Их дело – обезопасить свое убежище против смертных и бессмертных незваных гостей, найти способ продвинуться в иерархии города (или хотя бы не дать себя подмять под механизм власти) и кормить себя, не привлекая внимания более сильных Сородичей. Это далеко от больших и грандиозных войн Шабаша или великих интриг Старейшин, которые можно представить, но это также, важная часть Камарильи.

Возраст

Многие из влиятельных лиц в Камарилье старые – им столетия и даже тысячи лет. Они видели расцветы и падения империй, крах философий и утопий, и прошли сквозь эту суету, не изменившись. Их стабилизирующее – некоторые скажут: черствое, - присутствие, крепко объединяет Камарилью её Традициями и историей.

В то же время, в секте присутствует множество более молодых Сородичей, чем когда бы-то ни было. Поскольку численность населения смертных возросла, также возросла возможность поддерживать больше Сородичей в городах. Это означает все больше и больше молодых вампиров, которые смотрят на уравновешенных, неизменных и ужасно сильных Старейшин с помесью страха и негодования. Даже если возраст и характеризирует Камарилью, он также и разделяет секту.

Представьте

Представьте работу в нормальной, смертной компании. Вы только что вышли из университета, и поднимаетесь вверх по карьерной лестнице, а те, кто были перед вами уволены и ищут работу. Вы непоколебимо идете к вершине. Процесс, занимающий много времени, но, неизбежный. Все взрослеют и умирают, даже Генеральные Директоры.

Теперь представьте ту же компанию, но без возможности для служащего уйти и шанса состариться и умереть для исполнительной власти. Вверху нет мест, и не будет – пока Вы сами их не создадите. Или Вы пробиваетесь в структуру власти, или проводите вечность на там уровне, на котором были сначала. У вас нет авторитета, нет надежды на прогресс и нет защиты против капризов вышестоящих вампиров.

Это, в двух словах, и является дилеммой молодого вампира.

Власть

Власть – это основа Камарильи. Власть над дитем, власть над доменом, власть над врагом – все это монеты, которыми торгуют в Камарилье, скрываясь за Маскарадом. Создаются и разрушаются Альянсы, создаются и уничтожаются дети и гули, даже убийства, совершенные под покровом ночи, - все ради власти. По правде говоря, чего ещё может жаждать секта вампиров? Деньги – бесполезны, секс – бессмысленный и любовь легко подчиняема. Власть – единственная вещь, за которую стоит бороться.

Но, нужно сказать, что не только борьба за власть проходит внутри секты. Камарилья сражается со своими врагами за господство во всем мире; некоторые Сородичи встречают Шабаш, Люпинов и других врагов в ночи. Даже если идет конфликт за офис лотереи, контроль ночного клуба или власть над целым городом, борьба за власть – это то, что окружает всех Сородичей Камарильи, хотят они этого или нет.

Интриги

Главное преимущество вампирского существования – бессмертие. Сородичам не нужно беспокоится о том, что они постареют, станут немощными и в конечном итоге уступят смерти. Без преувеличения, у них впереди вечность.

Учитывая это, большинство вампиров стают очень и очень осторожны, с попытками подвергнуть себя опасности. Учитывая все, что они могут потерять, выйдя на линию огня: не года и десятилетия, а столетия и тысячелетия. В результате, не один здравомыслящий вампир не будет рисковать своим бесконечным будущим чаще, чем это очень необходимо.

Это означает, что вампиры Камарильи не встревают в перестрелки, уличные драки и дуэли на мечах на крыше заброшенных фабрик. Они просто слишком опасны. В результате, инстинкты хищников к доминированию и контролю, присущие всем Сородичам, должны быть переделаны, переориентированы и переключены на менее рискованные стремления.

И поэтому Сородичи плетут интриги и козни, любовь к которым могла бы удивить и ди Медичи, иногда за такую малую награду, которая делает всю аферу бессмысленной. Иногда махинации проходят сквозь века и континенты, а инициаторы интриги терпеливо наблюдают, как разворачиваются их тщательно спланированные события. В то же время, интриги могут быть и творением момента, соревнованием между двумя изнуренными Тореадорами, чтобы увидеть, кто из них сможет быстрее соблазнить или уничтожить смертного.

Разумеется, интриги служат своим целям. Они обеспечивают дистанцию между хищниками и дают им что-то, чем можно скоротать никогда-не-заканчивающиеся ночи. В конце концов, игра интриг неизбежна. Те, кто не создают их, неминуемо будут в них втянуты. Конечно же, лучше быть кукловодом, чем куклой, Сородичи сами вплетают свои интриги в начинающиеся козни, и так цепочка продлевается до самого слабого.


Последний раз редактировалось: Рассказчик (Сб 30 Апр 2011, 14:32), всего редактировалось 2 раз(а)
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:36

Лексикон

Разное существование требует разной лексики. Существуют титулы, определения и всякие мелочи, которые имеют значение для Сородичей и не имеют эквивалентов – и эти вещи требуют своих названий. Внизу предоставлен список более-менее общих терминов, которые используются только в Камарилье, для объяснения и определения их ночного существование. Не все вампиры Камарильи знают или пользуются этими терминами, многие цепляются за свою человеческую природу, отказываясь использовать лексикон вампиров. Не смотря на это, фразы внизу – это то, что Камарилья использует, для определения действий своих участников и таким образом себя.

Примечание: Многие термины, не относящиеся к Камарилье, можно найти в Vampire: The Masquerade.

Allthing (Альтинг): Собрание Гангрелов, чаще всего созывается старейшим членом клана на определенной территории. Малое собрание называет тинг (thing).

Anarch (Анарх): Вампир, который ушел из Камарильи, чтобы существовать независимо. Большинству анархов менее ста лет.

Archon (Архонт): Вампир, служащий Бдящему. Архонты редко являются представителями того же клана, что и Бдящий, чтобы избежать появления фаворитизма, и они имеют довольно широкие полномочия. Большинство Архонтов связаны Узами Крови с Бдящими, которым они служат.

Ball (Бал): Собрание Тореадоров и приглашенных гостей.

Barrens (Пустоши): Территории города, не пригодные для жизни Сородичей. Обычно Пустоши начинаются возле пригорода и простираются вокруг города.

Blood Bond (Узы крови): Сверхъестественная любовь, которая возникает если три раза выпить витэ Сородича. Узы редко разрушаются, особенно, если они периодически укрепляются добавкой витэ.

Blood Hunt (Кровавая охота): Процесс, когда Князь объявляет некого вампира «вне закона» и наказание (в виде реальной охоты), которое следует за этим.

Breach (Нарушение): Нарушение Маскарада, чаще всего наказывается смертью.

Camarilla (Камарилья): Секта вампиров, теоретически всемирная, которая ограничивает себя Традициями и Маскарадом.

Chantry (Капелла): Коммунальное убежище-лаборатория городских Тремеров.

Conclave (Конклав): Собрание всей секты, чаще всего созывается Бдящим.

Convention of Thorns (Соглашение Шипов): Соглашение, которое закончило Восстание Мятежников.

Coterie (Котерия): Группа Сородичей, которые работают более-менее согласовано. Большинство котерий состоят из представителей разных кланов, и некоторые продержались больше чем несколько десятилетий.

Court (Двор): Официальная аудиенция Принца, проводимая в Элизиуме. Когда Князь имеет Двор, в теории, любой Собрат может прийти туда, чтобы представится, заявить долг или другим образом просить об услуге или содействии.

Domain (Домен): Территория, принадлежащая одному вампиру, который имеет первичные права на питание, промышленность и прочую мелочь в своем домене.

Destruction (Уничтожение): Власть над жизнью и смертью Сородичей. Принадлежит Князю города и иногда даруется другим вампирам его домена.

Embrace (Обращение): Превращение смертного в вампира.

Elysium (Элизиум): Приют искусства и культуры внутри города Камарильи. Элизиумы, по древней традиции, являются областью, где боевые действия или использования Дисциплин сурово запрещены. Большая часть работы Гарпии проводится в Элизиуме.

Final Death (Окончательная Смерть): Полное уничтожение вампира.

Founders (Основатели): Легендарная группа Сородичей, основателей Камарильи.

Ghoul (Гуль): 1. Смертный (чаще всего, но не всегда, человек), который испил витэ и приобрел некоторые вампирские способности в результате этого. 2. Создание гуля.

Harpy (Гарпия): Титул «де факто» Сородича, который назначает статусы остальных Сородичей города. Гарпия назначает социальный статус исходя из косвенных намеков, слухов, фаворитизма и других подобных вещей.

Inner Circle (Внутренний Круг): Совет Старейшин, контролирующих Камарилью и её политику. Никто не знает: сколько Сородичей входят во Внутренний Круг, их кланов и имен.

Justicar (Бдящий): Кочующий представитель Внутреннего Круга, поддерживающий Традиции и законы Камарильи. Существует по одному Бдящему от каждого клана, которого избирает на 13 лет Внутренний Круг и субъект для замены в конце этого срока. Бдящии имеют широкие полномочия, в том числе и право на уничтожение, для поддержания законов и Традиций.

Keeper of Elysium (Хранитель Элизиума): Вампир ответственный за сохранность и неприкосновенность Элизиума.

Malkavian Madness Network (Малкавианская Паутина Безумия): Недостаточно понятная связь между кланом Малкавиан посредством их общего измененного мышления. Теоретики вне клана допускают, что сеть разработала некую связь для Паутины, но детали трудно объяснить.

Masquerade (Маскарад): Строгая политика Камарилью по укрыванию существования вампиров от мира смертных.

Ordeal (Божий суд): Форма испытания у Сородичей, где обвиняемый проходит некий тест (битву, солнечный свет и т.д.) чтобы доказать свою невиновность.

Pioneer (Первопроходец): Первый Сородич в городе или районе. Первые чаще всего провозглашают себя Князями и вызывают подкрепление, чтобы удерживать власть. Немногие Первопроходцы продержались на посту Князя долго; как только они делает домен устойчивым, сразу же появляется много желающих занять их место.

Primogen (Примоген): Член совета Старейшин, которые предположительно советуются с Принцем города. Сила совета Примоген колеблется от города к городу.

Prince (Князь): Правитель города или его эквивалент в Камарилье, высшая власть в местных делах Камарильи. Титул применим как к Сородичам мужского, так и женского пола.

Pyramid (Пирамида): Жаргонное название структуры клана Тремер.

Rack (Кормушка): Предпочтительное охотничье угодье, включающее клубы, бары и районы магазинов.

Rant (Рэнт): Официальное (в каком-то смысле) собрание Брудж.

Red List (Красный список): Список Сородичей, которых Камарилья больше всего хотела бы стереть с лица Земли. Вампиры из Красного списка находятся под непрерывной Кровавой Охотой.

Retainer (Слуга): Гуль или смертный, служащий непосредственно Каиниту.

Scourge (Бич): Титул Вампира, который по приказу Князя занимается очисткой города от нежелательного, не представленного вампирского сброда.

Seneschal (Сенешаль): Правая рука Князя. Сенешаль проворачивает множество ночных дел города.

Sheriff (Шериф): Вампир, выбранный Принцем, чтобы поддерживать законы и Традиции города.

Spawning Pools (Нерестовая заводь): Комната для разведения гулей у Носферату. Вода в заводи, «испорченная» витэ Носферату, делает гуля из любого, кто её выпьет. За века, эти существа могут вырасти до чудовищных размеров и силы.

Traditions (Традиции): Самые священные и главные законы Камарильи, установленные для всей секты.

Vitae (Витэ): Кровь. А если конкретно, кровь Вампира, но это определение не единственное.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:37

Вульгарный жаргон

Тот факт, что существует определенное название для чего-то, ещё не означает, что всем нравится подобная терминология. У младших Сородичей Камарильи есть свой собственный лексикон, который они используют, чтобы утвердить свою собственную индивидуальность и запутать своих Старейшин. Большинство следующих терминов используются в Камарилье, но поскольку жаргон не знает границ, многие из них обнаруживаются в самых неприятных местах.

Angstburger (Страхбургер): Кто-то чрезмерно подавленный вампирским присутствием. Использование: Доминик сегодня наехал на большого, старого страхбургера в гот-клубе.

Apeshit (Психануть): Безумие.

Ash (Пепел): Уничтоженный вампир. Использование: Томасино обидел Шерифа, теперь он пепел. Иногда используется как глагол, означая «убивать».

Bloat (Пухнуть): Выпить больше крови, чем нужно, в результате чего краснеют глаза, лицо покрывается румянцем, и непрерывно льются кровавые слезы.

Blooded (Кровный): Вампир.

Boojum: Любое другое сверхъестественное существо, обычно не-вампир.

Bot (Бот): Кто-то очевидно действующий под Доминированием. Часто используется для обозначения смертных, истощенных до автоматического состояния.

Brightening Sunsets (Сверкающий закат): Ещё одно обозначение уничтожения Сородича. Название пошло от чрезмерного количества пыли и пепла очень сверкающего цвета. Использование: Лисетт перешла дорогу Старейшине Носферату, теперь она сверкающий закат.

Cannibal (Каннибал): Вампир, который не отказывает себе в диаблери.

Cleanup (Зачистка): Восстановление Oops или работа по защите Маскарада.

Clockwatcher: Вампир, очень беспокоящийся о приближении рассвета.

Collar (Ошейник): Узы Крови. Термин, очевидно, подразумевает садомазохистскую преданность.

Cub Scouts (Бойскауты-волчата): Архонты.

Dessert (Дессерт): Кормления ради наслаждения, а не нужды.

Doornail: Как в, «мертвый как». Обозначает оставленных трупов. Использование: Мы вышли поужинать и выбросили парочку doornail в реку.

Do Over (Переделка): Процесс стирания воспоминаний из памяти смертных. Часто используется для скрытия факта кормления.

Fossil (Старик, Ископаемое): Иронический термин для обозначения вампира, застрявшего, со стилистической точки зрения, на анахронической манере поведения. Часто используется для обозначения Старейшин.

Futon: Гроб.

Fuzzy (Пушистик): Люпин.

Grandpa (Дедушка): Член родословной вампира, более далекий, чем Сир.

Half-Breed (Полукровка): Гуль. Иногда произносится как "Half-Blood."

Happy Meal: Процесс кормления от смертного, который отравлен или находится под действием какого-то управляющего вещества.

Inky: Охотник, в частности – член Инквизиции.

John Law: Шериф, менее часто – Бич.

Juice (Сок): Витэ.

Leftovers (Объедки): Кровь, выпитая из трупа.

Laid: Кормить.

Lunch (Лэнч): Витэ или смертный, из которого получают витэ. Использование: Сегодня вечером в кафе я встретил лэнч.

Lupine Alley (Аллея Люпинов): Транспортная артерия, проходящая через территорию Люпинов и очень опасная для путешествующих вампиров.

Monster (Чудовище, Монстр): Вампир, терроризирующий младших и более слабых Сородичей. Иногда произноситься Monsta, обычно позерами.

Munchies (Закуска): Голод, после крупного применения Дисциплин.

Nibs (Босс): Князь или другой важный вампир. Не считается за комплимент.

Oops (Упс): Нарушение Маскарада. Использование: У нас сегодня случился небольшой Oops, но о нем уже позаботились.

Perv: Вампир, использующий смертную сексуальность, чтобы замаскировать процесс кормления.

PF: Сокращение от "pity fuck." Сородич, получивший Обращение из-за чувства вины или жалости своего Сира.

Prefrosh : Смертный, кандидат на Обращение.

Princeling (Князек): Иронический термин, обозначающий лидера котерии.

Rabbit (Кролик): Вампир, кормящийся только от зверей. Кровь зверей иногда называют кролячей едой.

Rag : Самый слабый вампир в котерии.

Recruiting (Вербовка): Нарушение Маскарада, для подготовки смертных к Обращени.

Renfield: Кто-то, кто был гулем длительное время. Часто его срок жизни уже превысил срок жизни обычного смертного.

Rug (Коврик): Мертвый Люпин. Возможно, мертвый Гангрел.

Sabbot (Шабош): Иронический термин для Шабаша. Произносится "SAA-bet», часто в каком-то смешном рассказе.

Sand Castle (Песочный Замок): Небезопасное убежище или уязвимый домен.

Scoutmaster (Предводитель скаутов): Бдящий.

Shovelhead (Выгребок): Вампир Шабаша.

Snap: Разрыв ошейника.

Soy (Соя): Витэ, взятое у зверей, мене полезное и вкусное, чем первоклассная вещь.

Speed Bumps: Смертный или неопытный гуль, попавший в бой против вампиров.

Starfucker: Вампир, у которого есть привычка питаться только от богатых и знаменитых.

Suntanning: Быть оставленным на солнце. Общепринятое наказание, применяемое Князем на мятежных Сородичах.

Teardrop: Вампир, постоянно убивающий смертных. Возможно, происходит от обычая смертных, делать татуировку слезы на щеке того, кто совершил убийство.

Tentacle: Ужасно деформированный вампир, обычно Тзимице.

TFBS: Bela Lugosi's Dead, by Bauhaus. Практически повсюду, ненавидимая всеми Сородичами шутка, которые слышали её проклятое количество раз, чтобы она все ещё оставалась смешной.

Trashman (Мусорщик): Вампир, кормящийся от бездомных и прочего людского детрита. Термин произошел от тенденции Сородичей находить свой ужин в переулках и обочинах дороги.

Uncle (Дядя): Старейшина, который интересуется или покровительствует молодому Сородичу. Разновидность вампирского сладкого папочки.

Valentine (Валентин): 1) Вампир, использующий свои силы, чтобы добиться известности, часто через нарушение Маскарада. 2) Смертный возлюбленный Сородича, который является источником особой тревоги.

Vector: Вампир, распространяющий болезнь смертных, назван так, поскольку CDC (центр контроля заболеваний) заинтересовалась тем, как распространяется болезнь крови.

Vlad (Влад): Вампир, который действует в стереотипной «вампирской» манере. Влады обычно носят накидки, выставляют на показ свои силы и разговаривают с растянутым Восточно-европейским акцентом. Немногие прожили долго.

Whack Job: Малкавиан, или жертва Помешательства.

Wolfie (Волчок): Вампир, часто Гангрел, который предпочитает проводить время в не-человеческой форме.

Yawp: Требование Князя или другого Сородича, который не может удерживать территорию.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:37

Старая форма

Камарилья – это секта традиций и наследства, и многие старшие Сородичи отказываются заменять старые термины новыми, с которыми им было удобно много лет. В то время как термины старой формы малопонятны многим молодым Сородичам – например, некоторые ново-Обращенные Брухи даже не знают, что такое cauchemar (франц. надоедливый человек, зануда - прим. переводчика) – Старейшины настаивают на его использовании, чтобы поддерживать гордость секты.

Конечно же, использование этих архаизмов также делает разговоры Старейшин непонятных многим неопытным, и Сородичи ничего не могут с этим поделать.

Autarkis (Аутаркис): Анарх или другой вампир нарушающий законы. Часто применяется Старейшинами к тем повстанцам, которые брали участие в Восстании Мятежников.

Becoming, the (Становление): Обращение.

Blood (Кровь): Не витэ, а скорее родословная и наследие Сородича. Многие Сородичи говорят о себе, что они «Крови» очень известного предка. Например, многие известные Вентру с гордостью заявляют, что они «Крови Хардештата».

Carthagos: Устаревшая форма названия Карфагена. Любой город, который вампиры считают достойным или особенным местом.

Diaspora (Диаспора): Переселение Старейшин из своих земель в Европе, с горечью вспоминаемое многими американскими Старейшинами. Также используется для описания изгнания вампиров из Второго Города.

Fall, the (Падение): Восстание Мятежников, которое многие Старейшины считают первым шагом по дороге к Геенне.

Fealty (Верность вассала): Другое название Уз Крови.

Jus Noctis: Дословно, «закон ночи». На практике - власть Сородича над своим дитем, до тех пор, пока он не получит свободу и станет ответственным членом Камарильи. Под Jus Noctis Сир полностью несет ответственность за действия своего дитя, пока не отпустит его.

Jyhad (Джихад): Великая игра, которую ведут между собой Патриархи, а все младшие Сородичи боятся, что стали всего лишь пешками

Kiss, the (Поцелуй): Взятие крови у смертного. В некоторых случаях, термин перерос в обозначение Обращения.

Labyrinth (Лабиринт): Очень хорошо защищенное или древнее убежище.

Nemesis (Немезида): Шабаш. В общем – вампир, который соперничал с другим Сородичем многие века.

Noddist (Ноддист): «Из» или «связанный с» вампирскими легендами. Также, вампир, который изучает эти легенды.

Pax (Мир): Официальное перемирие между двумя Старейшинами или кланами. Часто так называют Сородича, который был посредником в заключении перемирья.

Praxis (Праксис): Право власти Князя. Часто используется для обозначения законной власти.

Pueri (Мальчишка): Ироническое название дитя.

Promethean (Прометей): Вор или другое нежелательное лицо. Часто используется для обозначения Старейшин Шабаша, в отличие от их уличного сброда.

Siren (Сирена): Вампир, соблазняющий смертных, чтобы кормиться от них, но не убивающий свою добычу.

Somnus (Спящий): Патриарх. Более распространенно - любой древний и сильный Сородич, который согласно слухам спит под городом.

Vessel (Сосуд): Смертный, иногда тот, кто предназначен для кормления.

Whelp (Щенок): Неонат или молодой вампир. На практике, любой Сородич более молодой, чем говорящий.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:38

Guide to the Camarilla, первая глава "Основы Крови", начало, переводчик - Ассантия, взято с http://www.nosgothica.ru/camarilla/01.html

Основы крови: Определение Камарильи

Общество – это сумасшедший дом, чьи смотрители – власть и порядок.

- Август Стриндберг

Камарилья – состоит из множества вещей, и ей не так легко дать определение. Это всемирная организация Сородичей, скрывающая их под покровом Маскарада? Это средство, с помощью которого Патриархи держат вампирские массы покорными в ожидании ночи расправы над ними? Точного ответа нет, но у всех, познакомившихся с миром Сородичей, есть своя точка зрения.

Организация и определение

Камарилья, в лучшем случае, свободное объединение Сородичей. Существует несколько законов среди Сородичей, названных Традициями. Не существует политики по иммиграции или кордонам, только обычаи. Конечно, для секты, которая настолько полагается на Традиции и историю, в Камарилье есть ценные, несколько подмандатные, правила поведения. Большинство из них скрыты в Шести Традициях, остальные – здравый смысл. Во всем остальном, Сородичи Камарильи действуют, как хотят, в рамках установленных местными Князями.

Почти все вампиры Камарильи городские. Они социальные существа, и только некоторые, кто не ищет Голконды, получают мало пользы от одиночества. Даже относительно крупные пригороды слишком малонаселенные для большинства Сородичей, чтобы чувствовать себя как дома, по этому подавляющее большинство собирается в «городских муравейниках». Предпочтительное соотношения населения – 1 вампир на 100,000 смертных; в некоторых районах оно может падать до 75%, в то время как в других, можно совсем не найти вампиров.

Власть в Камарилье это, теоретически, власть Князей. В то время как секта использует внешний мир, как свою область действий, существуют области (такие как Северо-восток Америки и Центральная Америка) где Шабаш имеет практически абсолютное влияние. Более того, поскольку в Камарилье нет настоящей централизованной власти, только Внутренний Круг, который редко собирается, и отряд бродячих наблюдателей за соблюдением законов - Бдящих, позицию секты по отношению к своей территории можно описать, как невмешательство. До тех пор пока нет очевидных проблем, каждый Князь может править в своем домене, как считает нужным. Связь Клана сильнее связи секты, и это также усложняет установление центральной власти над членами Камарильи. На самом деле, несмотря на то, что многие старейшины неофициально говорят, что отсутствия центральной власти в Камарилье – это хорошо, любая попытка установить большую упорядоченность в группе древних и могущественных Сородичей приведет только к беде. А поскольку Камарилья правит с легкой руки и «взгляда» в будущее, предотвращая беды, эта политика бесполезна.

Коммерция и путешествия между городами Камарильи оживленные, хотя они часто осуществляются руками смертных. Путешествия через территорию Люпинов или Шабаша – трудны и небезопасны, по этому многие вампиры проводят столетия в одной метрополии. Те, кто путешествуют, либо быстро учатся способностям выживания, либо встречают Окончательную Смерть в течение нескольких коротких лет. Не существует правовых ограничений в путешествиях, только Традиция Гостеприимства, так что, те Сородичи, которые осмелятся странствовать, могут делать это спокойно – до тех пор, пока они вежливы.

В Камарилье нет постоянной армии, кроме как штата Бдящих, Архонтов и Аласторов, чья робота больше похожа на разведку или спец операцию. Каждый город сам ответственен за свою защиту, отбирая из своего населения тех, кто будет охранять границы и территорию. Иногда один город может «одалживать» поддержку другому, но такие действия очень редки; город, много раз помогающий другому, может оказаться атакованным сразу после отделения части его силы на помощь соседу.

В социальном отношении, Камарилья чрезвычайно вежливая организация. С убийствами вне закона и тщательным присмотром, как и должно быть. Салоны, Элизиумы, встречи и сделки – все это неотъемлемая часть ночной общественной жизни для Сородичей секты. Даже Носферату, изредка, не отказывают себе в удовольствии вылезти из канализации, чтобы продать секреты или шокировать Тореадоров своим присутствием. Оскорбительные и неодобрительные похвалы, лицемерные комплименты и испытание вампирского хладнокровия – это искусство высказывания, одно из того, к чему Сородичи Камарилью могут стремиться.

Очень Краткая История

Сородичи Камарильи проложили путь своей секты от её корней в Ренессансе, через рождение современной демократии в IX столетии и до сегодняшних ночей. Хотя некоторые старейшины с жадностью рассказывают о ночах до Маскарада, современные Сородичи находятся под влиянием событий последних пяти столетий. Изучение вампирской истории – очень любопытная вещь; в то время как история смертных опирается на краткие записи и разрушенные реликты; по многим причинам Сородичи, свидетели важных событий, могут и желают рассказать об этих событиях непосредственно современным слушателям.

В то время, как в этом есть свои преимущества (как бы сказал любой смертный историк), оно также несет в себе искажение перспективы. Разумы вампиров, так же как и человеческие, бессознательно изменяют свои воспоминания в свете своих желаний и намерений. Старейшины, которые искажают свое прошлое, могут и не врать про исторические события; Тореадор, который был на фехтовании во время Французской Революции, но получил выгоду от демократичной Франции, скорее всего, забудет причину по которой он сомневался в успехе восстания. Отсюда и короткие шаги по забыванию, что у него вообще были какие-либо сомнения. Человеческие память может забыть подробности событий уже через несколько часов, что уже говорить о вампирской памяти, потерявшую свою потрясающую остроту за век или два?

Однако практически все Сородичи согласились с определенными событиями и действиями. История Камарильи сформировалась под тремя постоянными конфликтами: борьбы между старейшинами за сохранение своей власти и значимости в глазах младших Сородичей, сражающихся за могущество и признание; вечную опасность повторного раскрытия перед смертными; и войны между Шабашем и Камарильей. Эти три центральных конфликта сформировали три самые важные эпохи истории Сородичей: создание Камарильи, экспансия в Новый Свет и современные дни.

Уход Гангрел

Гангрел были частью Камарильи с самого начала. По этому, их внезапный и неожиданный уход из секты стал большим шоком, не только для остальной части Камарильи, но и других кланов, и сект также. Сородичи всех поколений и организаций бросились приводить в порядок новый баланс сил, каким бы он ни был.

Обстоятельства, как и причины ухода Гангрел – туманны для посторонних наблюдателей, даже тех, кто близок к клану. Ходят слухи, что бывший Бдящий Ксавьер, вместо того, чтобы стать кандидатом на переизбрание Внутренним Кругом, просто пришел к ним, произнес единственную фразу, а потом повернулся спиной как к совету, так и секте. Что это была эта фраза – стало темой многих дискуссий Сородичей, которые считают себя «в курсе дела», но, похоже, что никто кроме Ксавьера и Внутреннего Круга не знает правды. Не было официального отказа от лояльности, никаких церемоний ухода; в одну ночь старейшины клана решили, что принадлежность к секте – не в их интересах. Слово пошло по обычным путями и в течение месяца, большая часть клана просто ушла из секты. В ответ на любые попытки Камарильи (или других Сородичей) узнать у сепаратистов об уходе, они получали ответ из двух слов, если были удачливыми, или грубое обращение, если нет. Гангрел просто не хотят это обсуждать. Они ушли, и их на то причина была достойной для них, вот и конец дискуссии. Давление в споре – это точный способ получить серьезную травму.


Последний раз редактировалось: Рассказчик (Сб 30 Апр 2011, 14:39), всего редактировалось 1 раз(а)
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:39

Основание

Корни Камарильи уходят в ключевые события 1381 года – революцию смертных крестьян против местного дворянства в Англии. Эти смертные действовали при поддержке свободолюбивых Каинитов (термин «Сородич» тогда ещё не был известен) многих кланов. Хотя человеческое восстание вскоре было придушено, искра революции распространилась между разочарованными молодыми вампирами по всей западной Европе. Угнетенные дети начали нападать на своих Сиров, чтобы освободится от вечного рабства; корыстолюбивые дети воспользовались возможностью повысить свои собственные силы через диаблери. Позже историки Сородичи назовут это восстание – точнее, нападение анарха Бруджи Тайлера на Вентру Хардештата, - настоящим началом Восстания Мятежников.

В начале 15 века последовала череда неудач для европейских старейшин. Анархи, воодушевленные успехом Тайлера, провели ужасающе удачный ход и уничтожили Патриарха Ласомбр. Они также атаковали Патриарха Тзимице и добились его уничтожения. Анархи даже нашли способ разрушить Узы Крови и координировали свои атаки с Ассамитами, которые были только рады подвернувшемуся шансу провести диаблери над европейскими старейшинами.

В 1435 году Хардештат созвал заседание старейшин, чтобы решить проблему с анархами. Он предложил сформировать союз вампиров, для решения проблем связанных с территорией и кланами. Хотя, большинство старейшин отнеслись с подозрением к этой идее и отвергли её, небольшая группа все же присоединилась к Хардештату. В следующее десятилетие эта группа более тонко продвигала идею Камарильи, на малых собраниях и при личных встречах.

Около 1450 года у Основателей Камарилью было уже достаточно поддержки среди европейских Старейшин, так что они стали утверждать свою власть, направляя атаки межклановых котерий на оплоты анархов. В то же время, Основатели способствовали некоторым котериям в поиске скрытой крепости Ассамитов – Аламута.

Централизация власти Камарильи, похоже, стала ключом к поражению анархов. В 1493 лидеры Восстания Мятежников согласились с требованием Камарильи – обсуждения соглашения об условиях капитуляции анархов. Соглашение Шипов вернуло большинство анархов в ряды Камарильи и организовало наказание для Ассамитов за их роль в войне. Оно также ознаменовалось первой общественной речью Тореадора Рафаэля де Коразона с требованием о проведении в жизнь Традиций и Маскарада. Те анархи, которые отказались от условий Соглашения Шипов, бежали, чтобы позже создать Шабаш.

Новый Свет

Хотя до некоторых старейшин и доходили слухи о земле за Атлантическим океаном, никто не был готов к воздействию, которое оказало на общество Сородичей, открытие Америки. Несмотря на то, что ново сформировавшийся Шабаш вел войну против Камарильи в Европе на протяжении 16 столетия, Новый Свет стал настоящей шахматной доской для войны между сектами.

Старейшины Камарильи сделали Америку местом ссылки беспокойных детей. Для Анцилл Камарильи, Америка стала местом, где можно было ухватить себе территорию, не дожидаясь смерти её бессмертного владельца. Таким образом, освященная редким единением точек зрения, Камарилья послала многих самых многообещающих Анцилл в Новый Свет. Эти Сородичи добавили в границы Камарильи - территории в английских, голландских и французских колониях, в то время как Шабаш оказывал влияние на Испанию, Португалию и их заокеанское территории.

Это мероприятие стало неким тупиком. Пока вампиры Камарильи были заинтересованы в обеих сторонах Тридцатилетней Войны, и даже помогали поддерживать Французскую и Американскую Революции, борьба между сектами почти не развивалась. Преданность затвердела, ораторское искусство было отброшено назад и вперед, небольшие стычки не имели эффекта, но по большей части 17 и 18 столетия стали временем ретраншемента и укрепления для Камарильи. Буржуазная индустриализация переселяла всё больше и больше людей в города и открыла новые пути власти; кланы Камарильи стали более заинтересованы в следовании им, чем в битве с военными группами.

Война в 1812 году между молодыми Соединенными Штатами и Британской Империей скрывала решительную войну за контроль над побережьем Атлантики между Камарильей и Шабашем. Вытесняемая Шабашем из Квебека и Флориды, Камарилья потеряла города Восточного Побережья в последующие 50 лет. Камарилья смогла сохранить контроль над некоторыми ключевыми городами после нападения, но битва на ночных улицах, на самом деле, никогда не заканчивалась. По правде говоря, в эти ночи Камарилья теряет земли быстрее, чем когда бы то ни было.

Следующая значительная битва между Шабашем и Камарильей не происходила аж до середины 19 столетия, поскольку две секты дрались за контроль на новооткрытых фронтах. Они видели выгоду в широких просторах земли, пространстве для роста и своей защиты, так чтобы их невозможно было найти. Камарилья была на грани потери всего этого (и по утверждениям некоторых ученых - вся Америка), но несколько последовательных, неожиданных неудач со стороны Шабаша, позволило неустойчивой секте получить передышку, и отшвырнуть руку Шабаша. Некто, до этих ночей ещё утверждают, что только неудачи Шабаша позволили Камарилье остаться в Америке; однако, подобные заявления часто приносят прохлаждающую тишину в комнаты, где они были высказаны.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:40

XX Столетие

Пока империи росли, окаменевая, погрязши в интригах друг против друга, усилия, приложенные к нужной точке могли вызвать огромную реакцию. Смертные революции против старой королевской власти и уравновешенная власть в сочетании с новой социальной теорией, созданной из переменчивой смеси - дали возможность Шабашу вторгнутся в города, используя этот беспорядок, и позволить Камарилье лишь изредка продираться через организованную защиту.

Многочисленный силы сражались за контроль над Европой, во времена подавляющий депрессии, оставшейся после пробуждения Великой Войны. Но ни одна из вовлеченных вампирских сект не смогла получить достаточного влияния, чтобы сделать что-то большее, чем подтолкнуть Европейское общество в одном или другом направлении, раньше восхода Адольфа Гитлера в Германии. Мудрые Сородичи, без доступа к кабинетам власти в Европе, сошли с дороги и дали возможность смертным сражаться в их войне. Глупые Сородичи пытались управлять течением битв, и были легко уничтожены ими.

Послевоенное потрясение было выгодным для Соединенных Штатов, и таким образом, оно было выгодным и Американским Сородичам. Американские анархи воспользовались военным хаосом и сбросили Князей многих городом Западного Побережья; решительные действия Князей, таких как Лодин из Чикаго, противостояли волнам вторжения анархов до поздних 60 годов XX столетия. Впоследствии Чикаго был провозглашен Первым Американским Городом Сородичей. По всему континенту, однако, возрастало присутствие Сородичей. Города сотрясались от волн иммиграции и прихода в упадок сельских объединений, а больше смертных означало и больше еды для Сородичей.

Мода на вампиров в обществе, возникшая в поздних 80 годах, предоставила неожиданную (но это не значит, что не нежелательную) помощь для Маскарада; многие промахи можно было списать на введенных в заблуждение смертных, пытающихся быть модными. Но это также означало, что случаи с нарушением Маскарада были более «незабываемые», а также их было сложнее скрыть. Новые рынки и промышленность - стали новой возможностью для младших Сородичей продвинутся дальше, пока старшие вампиры блокировали традиционные пути к власти. Новое поколение вампиров обладало очень слабой кровью, иногда настолько, что они не могли создать потомство, и эти волны молодняка понимают, что ищут пути к тем же привилегиям и власти, что и их старейшины. До сих пор, ряды Камарильи возрастают, и внутри этих границ, окруженных слишком сильными врагами, чтобы выбить их с позиций, она процветает.

Сегодня, вещи изменяются с огромной скоростью, если смотреть глазами ворчащих старейшин. Возращение Гонг-Конга Китаю – означает потерю единственной Камарильской опоры в Восточной Азии, а также слухи о том, что вампирские Катаяны могут продвигаться к Американскому Побережью Тихого океана. Безмолвная война бушует вдоль Восточного Побережья Америки, поскольку Камарилья пытается вернуть территории, за которые уже долго идет борьба, или хотя бы не дать Шабашу захватить остальные земли. Только в Европе вещи остаются относительно стабильными для Сородичей; прошло уже много времени с того момента, с тех пор как старейшины там научились удерживать контроль, как бы не изменялось общество смертных.

Традиции

Традиции – это законы Сородичей, а особенно Камарильи. Обычаи, скрытые в шести Традициях, использовались в некоторых местах задолго до формирования секты, некоторые ученые Ноддисты считают, что их оставил своим детям сам Каин. Другие опровергают это утверждение, приводя какие угодно аргументы насчет лингвистической структуры и тому подобного. Хотя, в конце концов, это не имеет значения. Традиции существуют и имеют свой вес по прошествию столетий. Эти шесть законов – всемирное законодательство Камарильи. Всё остальное – это только комментарии и дополнения.

Ожидается, что все неонаты должны знать и понимать Традиции. Незнание – не оправдание, когда доходит до нарушения заповедей. Эти законы – абсолютны, любое их нарушение несет скорое и суровое наказание.

Пока они нарушаются, конечно же, – это именно те ошибки в проведении законов в жизнь, которые делают жизнь в Камарилье такой интересной.

Первая Традиция: Маскарад

Маскарад – это самое сердце существования Камарильи. Факт, что вампиры настоящие, должен быть скрыт от глаз смертных. Нарушение этой Традиции чаще всего карается смертью, если не хуже. Ожидается, что каждый вампир Камарильи будет присматривать за Маскарадом и предотвращать нарушения, которые могут ему встретится. Неудача в предотвращении нарушения Маскарада или доклад об этом соответствующей власти, почти так же скверно, как и само нарушение Традиции; Камарилья воспринимает Маскарад очень серьёзно. В результате, Шериф и его помощники непрерывно исследуют «кормушки» и пустоши в поисках даже самых небольших ошибок в поддержке Маскарада. В то время как другие законы Камарильи изредка являются предметами свободного толкования, Первая Традиция остается нерушимой.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:43

Вторая Традиция: Домен

Значение этой Традиции было изменено в соответствии с современной эпохой. Когда-то Домен означал территорию, ясно и просто. Это подходило для ночей, когда Сородичей было мало, и любой мог провозгласить город своей собственностью, но времена меняются. Теперь города, в некоторых случаях, могут приютить до ста Сородичей. Современные метрополии развиваются в направлении, которое не может контролировать один единственный вампир. И по этому, значение домена вынужденно было измениться в соответствии с проблемами, которые встречаются современной Камарилье.

В теории, Князь держащий домен, обладает территорией всего города. У него есть право разделять его на районы власти – начиная от квартала города до целой округи или городка – которые буду контролировать Сородичи, избранные ним. В то время как Князь все ещё имеет абсолютною власть, эти меньшие территории являются комбинацией свободных и контролируемых охотничьих угодий для тех вампиров, которые было достаточно удачливы, чтобы получить их. Естественно, что эти Сородичи ответственны за соблюдение городских законов в своем домене, так что домен приносит как ответственность, так и власть.

Концепция домена, однако, одна из самых непонятных в Камарилье. Старые и могущественные вампиры иногда отделают границами территорию, на которую заявляют свои права, и пока Князь не рискнет затеять войну, чтобы выгнать их, подобным претензиям позволяются существовать в обмен на символическую услугу. Неонаты и анархи заявляют права на свои убежища и территорию вокруг них, как свои домены, но на самом деле они находятся там на «птичьих правах». Обычно, Князь склонен позволять подобным мелким заявлениям существовать, и игнорирует сам вопрос. Это не стоит его времени и сил, в конце концов, опекаться каждым муравьем-анархом, злоупотребляющим временем. Так что, Князь всё равно удерживает домен целого города, дарит меньшие домены доверенным слугам или потенциальным союзникам, и соглашается с заявлением прав на домен тех, кто достаточно силен, чтобы удерживать его или слишком слабых, чтобы волноваться о них.

В последнее время, концепция домена подвергается неким изменениям. Этот термин использовался для обозначения какой-то определенной территории, но в течении последних ста лет это слово стало применяться и для различных отраслей промышленности. Сотни Сородичей заявляют права на местные производства, экспорт и другой бизнес: программного обеспечения, стали, тяжелой промышленности, как на свой домен, обеспечивая себе контроль как на материальные заводы, которыми обладает соответствующая компания, так и их деловые сделки. Похожая концепция экспериментально проводилась в ночи итальянского торгового государства, но, в конечном счете, она провалилась. С начала 90 годов, эта идея была воскрешена, и похоже приобретает движущую силу. Теперь, амбициозные Вентру просят у Князьа домен над местной промышленностью программного обеспечения или телефонной связи, а не дюжину кварталов, находящихся на севере города. Большинство старейшин склонны позволять младшим гонятся за подобными поденками, но некоторые все же беспокоятся о том, зачем молодые Сородичи накапливают для себя подобный вид власти.

Третья Традиция: Потомство

Одна из самых сложных проблем, с которой сталкивается Камарилья - это её количество. Вампиры порождают ещё больше вампиров, и контроль популяции значит намного больше, чем у смертных. Большое количество вампиров в городе угрожает Маскараду и усложняет охоту. С другой стороны, слишком малое количество Сородичей, оставляет город открытым для нападений. В результате, Князья, естественно, хотят знать, сколько вампиров находится в их городе, и кому они предположительно должны быть лояльны. Отсюда и происходит Третья Традиция.

В Камарилье, право на создание потомства - один из самых популярных долгов, который Князь может предложить. Так что, до тех пор, пока Князь контролирует право на принятие смертного в род, у него существует бесконечный поток Сородичей, подлизывающихся к нему. Разрешение на создание – это один из самых могущественных инструментов, который имеет Князь для покупки верности его подданных.

Мудрые князи безжалостно придерживаются Третьей Традиции. Строгое соблюдение этого обычая означает, что князь знает, сколько Сородичей живет в его городе, кто их Сир и к какому клану они принадлежат. Это не только дает князю верную оценку, доступных ему ресурсов, но также и картину демографической ситуации в городе (и если теряется равновесие, по чьей-то воле).

В последние года, некоторые князи распространили действие Третьей Традиции и на создание гулей, главным образом в Америке (Европейские князи до сих пор не видят гулей, достойными беспокойства в данном вопросе). В то время как неофициальные подсчеты ведутся о точном количестве слуг, которых может иметь определенный Сородич, возрастающие доверие Камарильи к их смертным слугам зажгло интерес и в демографии гулей. До сих пор идут дебаты на тему, могут ли и должны ли быть гули включены в Третью Традицию, но в городах, где князи решают так поступать, наказание за несанкционированного гуля так же велико, как и за несанкционированное Обращение.

Четвертая Традиция: Ответственность

Привести смертного в мир Камарильи – это огромный риск. Каждый неонат может совершить зрелищную ошибку, и тем самым нарушить Маскарад. В результате – Сир вампира ответственен за действия своего дитя, за все его действия. В наказание, за каждую ошибку дитя, Сир платит в полной мере. Старшие князи в частности воспринимают эту Традицию серьёзно, полагая, что Ответственность заставит молодых Сородичей относиться к Обращению серьёзно и тщательно выбирать себе потомство.

Сир ответственен за действия своего дитя, до тех пор, пока неоната не представят, так бы сказать, официально представят князю, как полностью самостоятельного члена общества Сородичей. После представления (и при условии, что князь согласиться, что неонат достоин проживать в его городе), новый вампир считается «совершеннолетним» в обществе Камарильи. Он сам ответственен за свои поступки, и его Сиру больше не нужно беспокоиться о своей безопасности из-за его ошибок.

Из-за риска сопровождающего создания дитя, некоторые Сородичи пытаются провести представление, как можно скорее. Чтобы противостоять этой уловке, многие князи решили проводить некие устные экзамены для неоната, чтобы убедиться, что он достаточно образован, чтобы занять свое место в обществе Камарильи. Если неонат проваливается, последствия для обоих, как для него, так и его Сира – суровы, изгнание - наиболее распространенное наказание.

В редких случаях, неонат, который был представлен князю и освобожден, оказывается с незавершенным обучением. Если неонат некомпетентен из-за того, что его плохо обучил Сир, то ярость князя может обрушиться на заинтересованную сторону.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:45

Пятая Традиция: Гостеприимство

Хищники всегда очень вежливы друг с другом. Социальная любезность не дает им наброситься друг на друга, и позволяют устанавливать отношения, вместо того чтобы убивать-или-быть-убитым. Пятая Традиция является прекрасным примером этого вида социального «буфера», поскольку позволяет Сородичам передвигаться по территориям друг друга без немедленного возникновения конфликта.

На простейшем уровне, Пятая Традиция - это приказ для всех незнакомцев, вошедших в город, представиться князю. Представление может быть разнообразным, начиная от простой встречи, до перечисления всей своей родословной (Британские и Датские князи обычно настаивают на последнем - тем самым очень раздражая гостей, которые часто пытаются добавить в свою родословную фальшивых предков), или требованием неких услуг, на время пребывания в городе. Хотя, формально они имеют право так поступать, князи, которые выбирают последний вариант, в основном не задерживаются на долго.

Принимая вампира, который представился, князь дарует этому Сородичу право оставаться, обитать и охотится в городе. Представившись, вампир признает власть князя, и ему гарантируют, что он не будет убит бичом, который не знает его в лицо.

Всё больше и больше вампиров обманывают или игнорируют Пятую Традицию в эти ночи. Некоторые подозревают, что любое подмандатное появление по приказу князьа может быть ловушкой или предательством. Другие просто не хотят признавать власть князя в любом способе, виде или форме (старшие Сородичи – особенно если данный князь младше их, многие анархи и независимые видят это именно так). Не смотря на это, отказываясь представиться князю, вампир становится изгоем, и от юрисдикции князя попадает под юрисдикцию шерифа или бича.

Шестая Традиция: Уничтожение

Согласно самым древним записям этой Традиции, Шестая – дает право Сиру уничтожить любого или всех своих потомков. Под покровительством Камарильи, это право было узурпировано князем, который теперь обладает правом над жизнью и смертью своих поданных. Он не может с высокомерием пользоваться этим правом, или он рискует получить переворот с целью лишения его власти, но с помощью призвания Кровавой Охоты, князь может приговорить любого Сородича к смерти.

Неотъёмлемая часть этой великолепной силы – ограничивается только властью князя, и только князя. Сирам всё ещё разрешается уничтожать своих детей до представления, но во всех остальных случаях уничтожение себе подобных – абсолютно незаконно в доменах Камарильи. Любой Сородич, который пытающийся узурпировать привилегию князя и окончить не-жизнь другого вампира, в большинстве случаев оказываются на стороне скрывающихся от Кровавой Охоты. Даже Сиры, пытаясь возвратить себе то, что когда-то было их правом по рождению, обнаруживают, что их древние права препятствует им; как только неонат будет представлен - он станет принадлежать городу, а не Сиру. Создание и Уничтожение – два самых могущественных оружия в арсенале князя, и он бдительно охраняет их.

В теории, Маскарад существует для всех вампиров - это значит, что члены секты проводят большую часть времени «зачищая» нарушения, сделанные независимыми или вампирами Шабаша. Как это ни странно, даже те вампиры, которые утверждают, что ненавидят Маскарад и всё, за что он борется, редко устраивают слишком большой переполох среди смертных. Всё чудеснее и чудеснее…

Маскарад

Маскарад – это то, без чего не может обойтись Камарилья, единственная соединяющая нить, удерживающая канву секты вместе. Ясно, что Маскарад – это политика по скрытию существования вампиров от смертных. Такая решительная политика требует жесткого давления, что означает - Камарилья не оставляет ни единственного шанса потенциальному нарушению Маскарада. Всё, что для этого нужно – это одно откровенное признание страдающего от безнадежной любви неоната или одно интервью, безрассудно данное вампиром ради всеобщего внимания, чтобы раскрыть многие факты этого вопроса, так что Камарилья отказывается рисковать. Неонаты информируются о защите Маскарада с момента их Обращения, все вампиры обременены его защитой, а шерифу, и бичу даровано право убивать, чтобы его защитить.

Почему Маскарад?

Некоторые могут подумать, что Сородичи, обладающие многими сверхъестественными способностями, не должны скрываться от человечества. Вместо этого, используя свое абсолютное могущество, Сородичи должны править и делать это открыто. Почему вампиры, изначальные хищники, должны прятаться от человеческого рода?

Ответ на этот вопрос прост: потому что человеческого рода ужасно много. Наиболее выгодное соотношение людей к вампирам, доступное Камарилье в наше время – 100,000 людей на каждого Сородича. Людей очень много, и намного меньшее число Сородичей не сможет справиться со сто тысячами смертных, если дело дойдет до столкновения.

В результате, скрытие реальности – наилучшая политика для Сородичей. Рожденный в дни, когда Инквизиция демонстрировала поразительный талант в выкуривании и истреблении вампиров, Маскарад обеспечивает человечеству неведенье. Ресурсы человечества многочисленны, и если они будут применены для уничтожения Сородичей, не многие смогут пережить чистку. Намного безопасней для Сородичей править из тени, тонко направлять, чем править открыто. Иначе они рискуют начать войну с собственным стадом, от которого они зависят, войну которую они, скорее всего не смогут выиграть.

Методы

Существует базовые правила поведения, которые должны исполнять все Сородичи для сохранности Маскарада. В двух словах, это политика «без свидетелей». Не выставляй на показ перед смертными свои клыки и когти; не позволяй никому видеть, как ты питаешься или оставляешь трупы; не дай нашпиговать свои внутренности пулями и позволить стрелку уйти, а потом рассказать свою историю газетам; не позволяй своему сосуду жить, не делая ничего, чтобы скрыть воспоминания о кормлении – другими словами, не будь дураком. Помнить об этих советах, однако, намного тяжелее, чем некоторые могут представить, особенно, для молодых Сородичей. У них есть тенденция волноваться или «пьянеть», или терять контроль во время кормления и отсюда появляются неприятности. Анциллы и старшие вампиры практически никогда случайно не нарушают Маскарад, а если такое и случается, они сами разбираются с последствиями.

Не смотря на это, ошибки и «несчастные случаи» происходят. Свидетели замечают кормление или использование Дисциплин, иногда даже уважаемые свидетели. На счастье Камарильи, вторая часть политики секты по защите Маскарада, используется уже долгое время.

Секта, в попытке предотвратить активные нарушения, также поддерживает массивную дезинформационную кампанию для того, чтобы смертные считали, что вампиры просто не могут быть реальными. С помощью Полидори, ле Фаню и Стокера, Камарилья использовала рассказы и картины для укрепления идеи, что вампиры из народного сознания – фантастика. Каждый заснятый кино-фестиваль-с-клыками, каждая низкопробная книга с вампиром, кусающим в шею сексапильную женщину, на обложке; каждое откровенно абсурдное «документальное» видео с исследовательскими ошибками, заметными даже ребенку – всё это помогает поддерживать мнение, что вампиризм – всего лишь удобный культурный троп, подходящий для бесконечного количества вымышленных вариаций и ничего более.

Так что, когда бывший уважаемый гражданин с криком прибегает в местную газету с видеокассетой, на которой запечатлен вампир, питающийся в ночном клубе – видео принимают за домашнее кино. Точечные раны на молодой женщине, оставленные сентиментальным вампиром, - убийца-подражатель «вампирскому образу действий». Бескровные трупы – работа Сатанистов, как утверждает таблоидное телевиденье. Западная цивилизация больше не хочет верить. Все смертные, которые верят, высмеиваются за наивность или доверчивость, несмотря на веские доказательства, оставленные неосторожным Сородичем.

Таким образом поддерживается Маскарад.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Пт 16 Янв 2009, 01:45

Нарушения

Не смотря на все лучшие усилия Камарильи, нарушения Маскарада случаются. Когда случается «катастрофа» - секта усердно и немедленно занимается зачисткой. Сородичи с влиянием в СМИ - надавливают на своих союзников и гулей, чтобы уничтожить или скрыть любые разоблачающие истории. Свидетелям сотрут воспоминания – или они просто исчезнут. Материальные улики – тайно изменят или украдут, а не проявленную пленку очень просто засветить. Доверие к любому, кто собирается свидетельствовать о вампирах, немедленно подрывается, мудрые князи имеют под рукой «свидетелей-экспертов» и психиатров, которые опровергают слова очевидца в несколько минут. Альтернативное объяснение неопровержимых улик – например, обескровленного трупа – выдвигается и продвигается через СМИ. Вкратце, делается все возможное, чтобы запутать дело. Усилия, которые прилагают Сородичи города, направленные на эту задачу, моментально объединяют их в отчаянной защите Маскарада. В конце концов, мелкая ссора из-за того, кто станет организатором партии Вентру, не будет значить ничего, если город из 12 миллионов человек превратиться в толпу с горящими факелами.

А как же виновники всех этих событий? Бедные души, которые нарушили Маскарад и инициировали все действия его маскировке? Если им повезет – они будут проткнуты колом. Если нет, дела могут пойти хуже. Князи известны за то, что выставляли каждого отъявленного преступника на солнце, на время от нескольких месяцев до года. Конечно, пытки Сородича могут длиться очень долго, особенно для того, кого им подвергают.
avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Рассказчик в Чт 12 Фев 2009, 15:07

avatar
Рассказчик
Ведущий

: ☼►◄▲

Лист персонажа
Сторона:
Статус:
Сила Крови:

http://vtmlosangeles.forumgrad.com/forum-f6/tema-t8.htm#8

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Камарилья

Сообщение  Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения